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## 简介
恐怖经济(Horror Economy) 是一款以生存恐怖与玩家经济为核心的硬核整合包。你需要对抗孢子感染,强化基地防御,并利用商店与货币发电机维持生存——但每次死亡都会损失金钱。
# 恐怖经济:末日硬核经济整合包
## 整合包简介
**恐怖经济(Horror Economy)**是一款以生存恐怖与玩家经济为核心的硬核整合包。你需要对抗孢子感染,强化基地防御,并利用商店与货币发电机维持生存——但每次死亡都会损失金钱。
整合包的难度会随游戏天数逐步提升:前期相对平静,随后威胁将不断加剧。
## 快速上手
- ``/shop``:打开服务器商店界面
- ``/money``:查看账户余额
- ``/pay <player> <value>``:向其他玩家转账
- ``/ah``:打开拍卖行
- ``/ah sell <price>``:将物品上架至拍卖行出售
建议经常使用 ``/shop`` 和 ``/ah``,可购买弹药、医疗物资与发电机等重要生存用品。
## 核心玩法循环
1. 建造一座小型且照明充足的基地,较高的光照等级能够减少怪物生成。
2. 完成前期探索,收集孢子掉落物并出售。
3. 购买**铁制货币发电机**或更高等级的发电机,获得持续的被动收入。
4. 将资金投入弹药、载具与基地防御设施;死亡时会扣除部分账户余额。
## 经济与商店
整合包启用了完整的经济系统,包括虚拟货币、服务器商店、拍卖行,以及可使用的实体货币物品。
- **初始余额:**1000
- **死亡惩罚:**在 ``config/migueleconomy-common.toml`` 中配置,当前设置为 5%。
- 若希望采用更严厉的死亡惩罚,例如死亡时损失一半资金,可将 ``deathPenaltyPercentage`` 的设置调整为 ``50``。
## 难度成长机制
整合包通过 InControl 的 ``spawn.json`` 配置按游戏天数逐步开放威胁:
- **第 1 天:**几乎所有敌对生物都会被禁止生成,适合前期发展。
- **第 2~3 天:**只有基础感染者会在黑暗区域生成。
- **第 4~7 天:**进化型怪物开始出现,但仍受光照条件限制。
- **第 8~14 天:**大多数怪物均可生成,光照依然能限制其出现。
- **第 15 天起:**进入完整难度阶段,但良好的照明仍能提供有效保护。
## 战利品与成长调整
- 已将 Superb Warfare 的战利品加入建筑结构的战利品表,可在废弃建筑和箱子中找到枪械与弹药。
- 初始套件会提供按职业区分的装备、弹药与医疗物资。
- 已移除口渴机制,同时移除了初始套件中的水瓶。
## 主要模组
整合包包含 Spore、InControl、Miguel Economy、Superb Warfare、Lost Cities、UndeadNights、BadMobs、Marbled's First Aid 等模组。
## 模组列表
- Abandoned Structures
- Abandoned City Buildings
- Ambient Sounds
- BadMobs
- BaguetteLib
- Cave Dweller
- Collective
- CreativeCore
- Curios
- EMI
- Enhanced Visuals
- Entity Culling
- FerriteCore
- GeckoLib
- GlitchCore
- Gravestone
- Gravestone Curios Compat
- Hardcore Torches
- InControl
- Iris
- KubeJS
- LootJS
- Lootr
- Lost Cities
- Lost Souls
- Marbled's First Aid
- MCSP
- Miguel Crates
- Migue Learning
- Miguel Economy
- Mutants & Zombies
- Philipp's Alarm Mod
- Rhino
- Sodium
- Spore
- Starter Kit
- Superb Warfare
- The Obsessed
- Tough As Nails
- Travelers Titles
- UndeadNights
- Underground Bunkers
- Yung's API
- SecurityCraft
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## 简介
恐怖经济(Horror Economy) 是一款以生存恐怖与玩家经济为核心的硬核整合包。你需要对抗孢子感染,强化基地防御,并利用商店与货币发电机维持生存——但每次死亡都会损失金钱。
# 恐怖经济:末日硬核经济整合包
## 整合包简介
**恐怖经济(Horror Economy)**是一款以生存恐怖与玩家经济为核心的硬核整合包。你需要对抗孢子感染,强化基地防御,并利用商店与货币发电机维持生存——但每次死亡都会损失金钱。
整合包的难度会随游戏天数逐步提升:前期相对平静,随后威胁将不断加剧。
## 快速上手
- ``/shop``:打开服务器商店界面
- ``/money``:查看账户余额
- ``/pay <player> <value>``:向其他玩家转账
- ``/ah``:打开拍卖行
- ``/ah sell <price>``:将物品上架至拍卖行出售
建议经常使用 ``/shop`` 和 ``/ah``,可购买弹药、医疗物资与发电机等重要生存用品。
## 核心玩法循环
1. 建造一座小型且照明充足的基地,较高的光照等级能够减少怪物生成。
2. 完成前期探索,收集孢子掉落物并出售。
3. 购买**铁制货币发电机**或更高等级的发电机,获得持续的被动收入。
4. 将资金投入弹药、载具与基地防御设施;死亡时会扣除部分账户余额。
## 经济与商店
整合包启用了完整的经济系统,包括虚拟货币、服务器商店、拍卖行,以及可使用的实体货币物品。
- **初始余额:**1000
- **死亡惩罚:**在 ``config/migueleconomy-common.toml`` 中配置,当前设置为 5%。
- 若希望采用更严厉的死亡惩罚,例如死亡时损失一半资金,可将 ``deathPenaltyPercentage`` 的设置调整为 ``50``。
## 难度成长机制
整合包通过 InControl 的 ``spawn.json`` 配置按游戏天数逐步开放威胁:
- **第 1 天:**几乎所有敌对生物都会被禁止生成,适合前期发展。
- **第 2~3 天:**只有基础感染者会在黑暗区域生成。
- **第 4~7 天:**进化型怪物开始出现,但仍受光照条件限制。
- **第 8~14 天:**大多数怪物均可生成,光照依然能限制其出现。
- **第 15 天起:**进入完整难度阶段,但良好的照明仍能提供有效保护。
## 战利品与成长调整
- 已将 Superb Warfare 的战利品加入建筑结构的战利品表,可在废弃建筑和箱子中找到枪械与弹药。
- 初始套件会提供按职业区分的装备、弹药与医疗物资。
- 已移除口渴机制,同时移除了初始套件中的水瓶。
## 主要模组
整合包包含 Spore、InControl、Miguel Economy、Superb Warfare、Lost Cities、UndeadNights、BadMobs、Marbled's First Aid 等模组。
## 模组列表
- Abandoned Structures
- Abandoned City Buildings
- Ambient Sounds
- BadMobs
- BaguetteLib
- Cave Dweller
- Collective
- CreativeCore
- Curios
- EMI
- Enhanced Visuals
- Entity Culling
- FerriteCore
- GeckoLib
- GlitchCore
- Gravestone
- Gravestone Curios Compat
- Hardcore Torches
- InControl
- Iris
- KubeJS
- LootJS
- Lootr
- Lost Cities
- Lost Souls
- Marbled's First Aid
- MCSP
- Miguel Crates
- Migue Learning
- Miguel Economy
- Mutants & Zombies
- Philipp's Alarm Mod
- Rhino
- Sodium
- Spore
- Starter Kit
- Superb Warfare
- The Obsessed
- Tough As Nails
- Travelers Titles
- UndeadNights
- Underground Bunkers
- Yung's API
- SecurityCraft
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