[MD]
## 简介
Balanced Shield 为盾牌加入了“ 盾牌耐久度 ”机制:每当盾牌成功格挡一次攻击,其耐久度都会下降。
# 平衡盾牌
Balanced Shield 为盾牌加入了“**盾牌耐久度**”机制:每当盾牌成功格挡一次攻击,其耐久度都会下降。
## 模组介绍
按理说,Minecraft 角色的手臂在承受大量攻击后总该感到疲劳;但原版盾牌始终像一面坚固的防护墙,只有被斧头攻击时才会暂时失效。
安装本模组后,使用剑的玩家在 PvP 中将拥有更多对抗盾牌的手段。持续使用武器攻击正在格挡的玩家,会逐步降低其盾牌耐久度;当耐久度降至 **0%** 时,盾牌会暂时被禁用,无法继续格挡。
不同攻击类型造成的盾牌耐久度损失各不相同:
- 使用剑攻击,或由非玩家近战生物攻击:约 **3 次**可使盾牌失效;
- 箭矢攻击:约 **4 支箭**可使盾牌失效;
- 非实体爆炸:约 **2 次**可使盾牌失效;
- 烟花火箭爆炸与斧头攻击:**1 次**即可使盾牌失效。

如果一段时间内没有再格挡攻击,盾牌耐久度会自动恢复。停止格挡受击约 **10 秒**后,盾牌即可完全充能,再次投入战斗。
盾牌成功格挡攻击时,快捷栏上方会显示一条橙色提示信息,用于显示剩余的盾牌耐久度。该提示界面目前仍在制作中,后续将进一步优化其外观与显示效果。
## 兼容性
本模组设计时已考虑与 [Guarding](https://modrinth.com/mod/guarding) 搭配使用,同时安装可获得更好的游戏体验。
模组默认支持 Bumblezone 的盾牌。
> 其他模组新增的盾牌必须加入 Balanced Shield 的 `shield` 标签,才能获得本模组的盾牌耐久度效果。
对于同样修改盾牌核心机制的其他模组,兼容性无法完全保证,因为本模组会调整部分原版盾牌行为。
## 截图

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## 简介
Balanced Shield 为盾牌加入了“ 盾牌耐久度 ”机制:每当盾牌成功格挡一次攻击,其耐久度都会下降。
# 平衡盾牌
Balanced Shield 为盾牌加入了“**盾牌耐久度**”机制:每当盾牌成功格挡一次攻击,其耐久度都会下降。
## 模组介绍
按理说,Minecraft 角色的手臂在承受大量攻击后总该感到疲劳;但原版盾牌始终像一面坚固的防护墙,只有被斧头攻击时才会暂时失效。
安装本模组后,使用剑的玩家在 PvP 中将拥有更多对抗盾牌的手段。持续使用武器攻击正在格挡的玩家,会逐步降低其盾牌耐久度;当耐久度降至 **0%** 时,盾牌会暂时被禁用,无法继续格挡。
不同攻击类型造成的盾牌耐久度损失各不相同:
- 使用剑攻击,或由非玩家近战生物攻击:约 **3 次**可使盾牌失效;
- 箭矢攻击:约 **4 支箭**可使盾牌失效;
- 非实体爆炸:约 **2 次**可使盾牌失效;
- 烟花火箭爆炸与斧头攻击:**1 次**即可使盾牌失效。

如果一段时间内没有再格挡攻击,盾牌耐久度会自动恢复。停止格挡受击约 **10 秒**后,盾牌即可完全充能,再次投入战斗。
盾牌成功格挡攻击时,快捷栏上方会显示一条橙色提示信息,用于显示剩余的盾牌耐久度。该提示界面目前仍在制作中,后续将进一步优化其外观与显示效果。
## 兼容性
本模组设计时已考虑与 [Guarding](https://modrinth.com/mod/guarding) 搭配使用,同时安装可获得更好的游戏体验。
模组默认支持 Bumblezone 的盾牌。
> 其他模组新增的盾牌必须加入 Balanced Shield 的 `shield` 标签,才能获得本模组的盾牌耐久度效果。
对于同样修改盾牌核心机制的其他模组,兼容性无法完全保证,因为本模组会调整部分原版盾牌行为。
## 截图

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