[MD]
# 创建硬核危险

## 简介
从很小的时候起,我就一直觉得《Minecraft》有个矛盾:它既太简单,又太困难。
游戏中的建造与施工部分——尤其是在大多数整合包中——实在过于轻松。这听起来或许是个奇怪的批评,但当你玩了十年建造玩法后,想要一些新的挑战也很合理。许多玩家和创作者同样注意到了这个问题,并选择通过提高战斗难度、增强战斗吸引力来解决它。
但在我看来,战斗从来不是《Minecraft》的核心,更像是游戏主循环中的一种干扰。被僵尸杀死,或看着苦力怕炸毁房屋,总会让我感到沮丧。更奇怪的是,玩家通常只能依靠火把来应对这些威胁,而不是通过自动化设施或建筑防御系统解决问题。
此外,我见过许多极具创意的生存模组。它们单独游玩时很有趣,但在还要不断应付怪物的情况下,体验往往令人烦躁。移除怪物干扰后,这些细微生存机制带来的乐趣才能真正显现出来。
因此,我制作了这个整合包。
本整合包大幅弱化战斗,将其变为完全可选的内容;与此同时,提高野外生存和前期发展的难度。它不会拖慢工具升级进程,也不引入怪物等级系统,而是通过大量机制改善玩家的舒适度与资源获取方式。
## 技术与魔法内容
整合包加入了 Create,单纯是因为我个人喜欢这个模组。
不过,即使不游玩 Create,本整合包也可以作为一个原版增强(Vanilla+)整合包体验。你还可以自行加入 GregTech、Botania 或其他大型科技、魔法模组。
本整合包的大部分内容集中于游戏前期,而多数大型科技模组主要涉及中后期玩法,因此可以放心按照自己的喜好进行定制。
## 主要特色
- **物品栏重量**
- 矿车终于能真正用于采矿。
- 整合包加入了 Little Logistics 与 Change of Cart,使矿车运输更加方便且更具实用性。
- **口渴机制**
- 为避免玩家在游戏前期始终保持满血,整合包新增了口渴值。
- 许多食物也能恢复口渴值,例如浆果、甜瓜等水果。
- **体温系统**
- 通过 Cold Sweat 模组实现体温机制。
- 穿上合适的装备,在篝火旁取暖,或跳进附近的湖泊降温。
- **真实黑暗与硬核火把**
- 夜晚不再天然明亮,需要自行照明。
- 可使用引火器点燃火源;引火器需要 Farmer's Delight 中的稻草绳制作。
- **基本未经改造的世界生成**
- 建筑生成概率降低至原来的十分之一。
- 生成的建筑规模则更加庞大。
- **完全可选的战斗**
- 生物通常只有在你先攻击它们后才会反击。
- 不过,武器和战斗玩法并未被忽视:Combat Nouveau、Iron's Spells 以及 Mob AI Tweaks 仍为战斗提供了丰富内容。
- **可制作的小地图**
- 通过制作地图集即可获得小地图功能。
- 地图集现在无需指南针即可制作。
## 教程
整合包正式发布后,将提供教程,指导玩家应对整合包新增的各类生存挑战。
[/MD]
# 创建硬核危险

## 简介
从很小的时候起,我就一直觉得《Minecraft》有个矛盾:它既太简单,又太困难。
游戏中的建造与施工部分——尤其是在大多数整合包中——实在过于轻松。这听起来或许是个奇怪的批评,但当你玩了十年建造玩法后,想要一些新的挑战也很合理。许多玩家和创作者同样注意到了这个问题,并选择通过提高战斗难度、增强战斗吸引力来解决它。
但在我看来,战斗从来不是《Minecraft》的核心,更像是游戏主循环中的一种干扰。被僵尸杀死,或看着苦力怕炸毁房屋,总会让我感到沮丧。更奇怪的是,玩家通常只能依靠火把来应对这些威胁,而不是通过自动化设施或建筑防御系统解决问题。
此外,我见过许多极具创意的生存模组。它们单独游玩时很有趣,但在还要不断应付怪物的情况下,体验往往令人烦躁。移除怪物干扰后,这些细微生存机制带来的乐趣才能真正显现出来。
因此,我制作了这个整合包。
本整合包大幅弱化战斗,将其变为完全可选的内容;与此同时,提高野外生存和前期发展的难度。它不会拖慢工具升级进程,也不引入怪物等级系统,而是通过大量机制改善玩家的舒适度与资源获取方式。
## 技术与魔法内容
整合包加入了 Create,单纯是因为我个人喜欢这个模组。
不过,即使不游玩 Create,本整合包也可以作为一个原版增强(Vanilla+)整合包体验。你还可以自行加入 GregTech、Botania 或其他大型科技、魔法模组。
本整合包的大部分内容集中于游戏前期,而多数大型科技模组主要涉及中后期玩法,因此可以放心按照自己的喜好进行定制。
## 主要特色
- **物品栏重量**
- 矿车终于能真正用于采矿。
- 整合包加入了 Little Logistics 与 Change of Cart,使矿车运输更加方便且更具实用性。
- **口渴机制**
- 为避免玩家在游戏前期始终保持满血,整合包新增了口渴值。
- 许多食物也能恢复口渴值,例如浆果、甜瓜等水果。
- **体温系统**
- 通过 Cold Sweat 模组实现体温机制。
- 穿上合适的装备,在篝火旁取暖,或跳进附近的湖泊降温。
- **真实黑暗与硬核火把**
- 夜晚不再天然明亮,需要自行照明。
- 可使用引火器点燃火源;引火器需要 Farmer's Delight 中的稻草绳制作。
- **基本未经改造的世界生成**
- 建筑生成概率降低至原来的十分之一。
- 生成的建筑规模则更加庞大。
- **完全可选的战斗**
- 生物通常只有在你先攻击它们后才会反击。
- 不过,武器和战斗玩法并未被忽视:Combat Nouveau、Iron's Spells 以及 Mob AI Tweaks 仍为战斗提供了丰富内容。
- **可制作的小地图**
- 通过制作地图集即可获得小地图功能。
- 地图集现在无需指南针即可制作。
## 教程
整合包正式发布后,将提供教程,指导玩家应对整合包新增的各类生存挑战。
[/MD]