[MD]
## 简介
CRT 单色光影包 是一款面向 Minecraft Java 版(Iris / OptiFine)的轻量级 GLSL 光影包,还原了 80 年代初期计算机那种高对比度磷光屏幕的视觉风格。它以严格的双色线框/阈值渲染取代标准画面,让游戏看起来像一台单色 CRT 显示器。
# CRT 单色光影包
> *"End of Line."*
**CRT 单色光影包**是一款面向 Minecraft Java 版(Iris / OptiFine)的轻量级 GLSL 光影包,还原了 80 年代初期计算机那种高对比度磷光屏幕的视觉风格。它以严格的双色线框/阈值渲染取代标准画面,让游戏看起来像一台单色 CRT 显示器。
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## 视觉风格
### "P1"磷光色调
默认色方案为 **"P1 Apple Green"(#33FF33)**,模拟 Apple II 时代高余辉绿色磷光显示器的观感。几何轮廓在纯黑背景中以高对比度亮绿色呈现,画面极简而锐利。
### CRT 后处理效果
光影包内置一套完全程序化的 CRT 后期处理管线:
- **屏幕曲率**:轻微的几何畸变,模拟曲面玻璃管外壳。
- **扫描线**:随时间缓慢滚动的水平束线。
- **色差**:屏幕边缘的 RGB 通道微量偏移。
- **暗角**:四角渐暗,模拟显像管的纵深感。
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## 技术特性
- **基于深度缓冲的渲染**:对深度缓冲应用 Sobel 边缘检测与亮度阈值化,生成轮廓线和实体填充。
- **极低 GPU 开销**:禁用了标准光照、阴影和 PBR 计算,对性能几乎没有负担。
- **"万花筒"拖影修复**:内置自定义天空着色器模块,在帧开始时强制清空深度缓冲,避免使用 Radon / Sodium 等优化模组时因禁用原版天空渲染而产生的残影拖尾问题。
- **显卡兼容性**:支持 NVIDIA 和 AMD GPU(需 OpenGL 3.0+)。
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## 配置说明
默认颜色为绿色,全部选项均可在游戏内**光影设置**菜单中调整。
### RGB 颜色通道
通过 0–255 滑块手动调配磷光颜色,以下为预设参考:
| 色调 | R | G | B |
|---|---|---|---|
| 经典琥珀色 | 255 | 176 | 0 |
| Macintosh 白 | 229 | 251 | 255 |
| 霓虹紫 | 214 | 3 | 220 |
### 场景参数
- **对比度阈值**:控制边缘检测的灵敏度。数值越高,画面越暗;数值越低,噪点越多。
- **黑场距离**:设定几何网格向纯黑渐隐的截止距离。
- **CRT 效果**:分别调整或关闭曲率、扫描线强度和色差。
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## 已知问题与排查
### "万花筒"残影拖尾
若画面出现拖尾或移动时留下残影,说明深度缓冲未被正确清空。
**原因**:高性能客户端或优化模组为节省帧率而禁用了原版天空渲染,导致上一帧的深度数据从未被清除。
**解决方法**:
1. 在客户端设置中确认**天空渲染**已启用。
2. 若你正在使用自定义渲染引擎开发,请确保在每帧开始时清除深度缓冲位。
### 手持物品显示为"色块",缺乏细节
若手部物品看起来像纯色方块:
- 在光影设置中调低**对比度阈值**,使边缘检测器对近处细小深度变化更敏感,从而还原更多近景细节。
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## 安装方法
1. 下载 `.zip` 文件。
2. 将其放入 `.minecraft/shaderpacks` 文件夹。
3. 使用 **Iris** 或 **OptiFine** 启动游戏。
4. 在光影列表中选择 **CRT Monochrome Shaderpack**。
> 使用 OptiFine 时,建议在视频设置中开启"渲染区域(Render Regions)"以获得最佳体验。
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## 直播与视频创作
如果你在直播或视频中使用了本光影包,请通过链接至官方项目页面或注明 **h1ggsk** 的方式给予署名。期待看到你的作品!
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## 模组包授权政策
- **允许使用**:你可以将 `CRT Monochrome Shaderpack` 收录于发布在 **CurseForge** 或 **Modrinth** 上的整合包中。
- **要求**:整合包必须通过官方项目依赖/链接引用本光影包,以确保下载量统计归属于原始来源。
- **禁止行为**:不得将光影包作为独立文件重新上传,或托管于任何第三方"镜像"站点。
---
## 许可证
**Copyright © 2026 h1ggsk. All Rights Reserved.**
本软件的知识产权归 **h1ggsk** 所有。
1. **禁止再发布**:不得将本光影包作为独立项目重新上传、镜像或以任何形式分发。
2. **修改限制**:你可以为**个人使用**目的修改代码,但未经作者明确书面授权,不得分发任何修改版本(包括 Fork)。
3. **整合包例外**:在符合上述"模组包授权政策"条件的前提下,允许将本光影包收录于整合包中。
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## 截图



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## 简介
CRT 单色光影包 是一款面向 Minecraft Java 版(Iris / OptiFine)的轻量级 GLSL 光影包,还原了 80 年代初期计算机那种高对比度磷光屏幕的视觉风格。它以严格的双色线框/阈值渲染取代标准画面,让游戏看起来像一台单色 CRT 显示器。
# CRT 单色光影包
> *"End of Line."*
**CRT 单色光影包**是一款面向 Minecraft Java 版(Iris / OptiFine)的轻量级 GLSL 光影包,还原了 80 年代初期计算机那种高对比度磷光屏幕的视觉风格。它以严格的双色线框/阈值渲染取代标准画面,让游戏看起来像一台单色 CRT 显示器。
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## 视觉风格
### "P1"磷光色调
默认色方案为 **"P1 Apple Green"(#33FF33)**,模拟 Apple II 时代高余辉绿色磷光显示器的观感。几何轮廓在纯黑背景中以高对比度亮绿色呈现,画面极简而锐利。
### CRT 后处理效果
光影包内置一套完全程序化的 CRT 后期处理管线:
- **屏幕曲率**:轻微的几何畸变,模拟曲面玻璃管外壳。
- **扫描线**:随时间缓慢滚动的水平束线。
- **色差**:屏幕边缘的 RGB 通道微量偏移。
- **暗角**:四角渐暗,模拟显像管的纵深感。
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## 技术特性
- **基于深度缓冲的渲染**:对深度缓冲应用 Sobel 边缘检测与亮度阈值化,生成轮廓线和实体填充。
- **极低 GPU 开销**:禁用了标准光照、阴影和 PBR 计算,对性能几乎没有负担。
- **"万花筒"拖影修复**:内置自定义天空着色器模块,在帧开始时强制清空深度缓冲,避免使用 Radon / Sodium 等优化模组时因禁用原版天空渲染而产生的残影拖尾问题。
- **显卡兼容性**:支持 NVIDIA 和 AMD GPU(需 OpenGL 3.0+)。
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## 配置说明
默认颜色为绿色,全部选项均可在游戏内**光影设置**菜单中调整。
### RGB 颜色通道
通过 0–255 滑块手动调配磷光颜色,以下为预设参考:
| 色调 | R | G | B |
|---|---|---|---|
| 经典琥珀色 | 255 | 176 | 0 |
| Macintosh 白 | 229 | 251 | 255 |
| 霓虹紫 | 214 | 3 | 220 |
### 场景参数
- **对比度阈值**:控制边缘检测的灵敏度。数值越高,画面越暗;数值越低,噪点越多。
- **黑场距离**:设定几何网格向纯黑渐隐的截止距离。
- **CRT 效果**:分别调整或关闭曲率、扫描线强度和色差。
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## 已知问题与排查
### "万花筒"残影拖尾
若画面出现拖尾或移动时留下残影,说明深度缓冲未被正确清空。
**原因**:高性能客户端或优化模组为节省帧率而禁用了原版天空渲染,导致上一帧的深度数据从未被清除。
**解决方法**:
1. 在客户端设置中确认**天空渲染**已启用。
2. 若你正在使用自定义渲染引擎开发,请确保在每帧开始时清除深度缓冲位。
### 手持物品显示为"色块",缺乏细节
若手部物品看起来像纯色方块:
- 在光影设置中调低**对比度阈值**,使边缘检测器对近处细小深度变化更敏感,从而还原更多近景细节。
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## 安装方法
1. 下载 `.zip` 文件。
2. 将其放入 `.minecraft/shaderpacks` 文件夹。
3. 使用 **Iris** 或 **OptiFine** 启动游戏。
4. 在光影列表中选择 **CRT Monochrome Shaderpack**。
> 使用 OptiFine 时,建议在视频设置中开启"渲染区域(Render Regions)"以获得最佳体验。
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## 直播与视频创作
如果你在直播或视频中使用了本光影包,请通过链接至官方项目页面或注明 **h1ggsk** 的方式给予署名。期待看到你的作品!
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## 模组包授权政策
- **允许使用**:你可以将 `CRT Monochrome Shaderpack` 收录于发布在 **CurseForge** 或 **Modrinth** 上的整合包中。
- **要求**:整合包必须通过官方项目依赖/链接引用本光影包,以确保下载量统计归属于原始来源。
- **禁止行为**:不得将光影包作为独立文件重新上传,或托管于任何第三方"镜像"站点。
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## 许可证
**Copyright © 2026 h1ggsk. All Rights Reserved.**
本软件的知识产权归 **h1ggsk** 所有。
1. **禁止再发布**:不得将本光影包作为独立项目重新上传、镜像或以任何形式分发。
2. **修改限制**:你可以为**个人使用**目的修改代码,但未经作者明确书面授权,不得分发任何修改版本(包括 Fork)。
3. **整合包例外**:在符合上述"模组包授权政策"条件的前提下,允许将本光影包收录于整合包中。
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