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# DrDestens Minecraft 光影
DrDestens MinecraftShaders 是一款适用于 Minecraft Java 版的光影包。它提供带反射的水面效果、环境光遮蔽、泛光、景深、动态模糊、TAA 等众多特性,同时支持 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,可配合 PBR 材质包使用以获得更丰富的细节表现。
---
## 功能概览
- 屏幕空间反射(SSR)
- 景深(DoF)
- 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 时序抗锯齿(TAA)
- 基于物理的渲染(PBR)
- 多种水面效果
- 耶稣光(Godrays)
- 泛光(Bloom)
- 动态模糊
- 景深色差(DoF Chromatic Aberration)
- 自定义天空渐变
- 优化的日落雾气
- 改进的动态光照
- 方向性光照贴图
- 方块轮廓描边
- 自定义选中方块高亮
---
## 完整选项说明
### 光照
- **PBR**
启用基于物理的渲染。请确保在 OptiFine 光影选项中开启法线贴图和高光贴图。
- **PBR 格式** — *LabPBR 1.3、SeusPBR / OldPBR*
- **高度图用于环境光遮蔽**:将高度信息应用于环境光遮蔽计算。
- **法线贴图修复**:新版 OptiFine 通常无需启用;若实体或手持物品的法线贴图不显示,请开启此项。
- **使用硬编码金属**:禁用时光影将使用颜色值作为反射率数据。仅限 LabPBR。
- **次表面散射(SSS)**
- **视差遮蔽映射(POM)**:利用高度图为方块添加额外细节,性能消耗较低,但可能在屏幕边缘产生瑕疵。
- **POM 深度**:数值越高,瑕疵越明显。
- **POM 形变**:放大高度图效果,在 POM 深度较小时有助于增强立体感;与较大的 POM 深度值配合使用时会产生瑕疵。
- **平滑 POM**:平滑高度图,可显著减少瑕疵。
- **天光环境光遮蔽**:控制天光上的 AO 强度。
- **方块光环境光遮蔽**:控制方块光上的 AO 强度。
- **天光 Gamma**:值越高越暗,值越低越亮。
- **方块光 Gamma**:值越高越暗,值越低越亮。
- **最低亮度**:限制方块光的最低亮度,防止洞穴一片漆黑(设为 0 则完全黑暗)。
- **光照颜色**
- 下界环境亮度
- 末地环境亮度
- 末地环境饱和度
- 天光(白天)*(RGB 调色板)*
- 天光(夜晚)*(RGB 调色板)*
- 方块光 *(RGB 调色板)*:选择火把、荧石等光源的颜色;启用"复合方块光"时此颜色**不生效**。
- **复合方块光**:允许分别为方块光的暗部和亮部指定颜色。
- **混合曲线**:值越高越偏向"亮部"颜色,值越低越偏向"暗部"颜色,50 为线性过渡。
- 复合方块光(暗部)*(RGB 调色板)*
- 复合方块光(亮部)*(RGB 调色板)*
---
### 景深
- **景深**:对焦点以外的物体进行模糊处理,模拟真实相机效果。
- **散景采样数**:模糊质量,数值越高效果越好,但对性能影响显著。
- **景深强度**:景深效果的强度,对性能影响较小。
- **最大模糊量** — *高、无限制*:限制景深模糊的最大强度,有助于在低采样数时减少瑕疵,更适合游戏使用。
- **景深降采样量**:景深效果的降采样程度,可减少景深瑕疵但会增加像素化感,对性能几乎无影响。
- **仅模糊远景**:只对远处的物体进行模糊处理。
- **采样拒绝**:通过(大幅)去除颜色渗透来改善景深质量,可能对性能有一定影响。
- **对焦延迟**:设置自动对焦的调整速度。
---
### 反射
- **反射模式** — *关闭、天空、翻转图像、光线追踪*
- **光线追踪质量**:追踪迭代次数,数值越低越快。
- **厚度估算系数** — *无限*:若反射盲区影响体验可适当提高此值;该参数影响对每个像素厚度的估算,不影响性能。
- **边缘淡出**
- **反射阈值**:仅 PBR 模式有效,设置 SSR 启用所需的最低反射率,数值过高可能导致反射截断。
- **屏幕空间折射**:模拟透过水面看到的物体扭曲效果。
- **折射强度**
- **玻璃反射**:为染色玻璃方块添加反射效果。
---
### 水面
- **水面波动**:物理波浪,实际移动水面网格。
- **波高**
- **波浪法线** — *关闭、噪声、正弦*:模拟波浪的法线效果,在不移动实际网格的前提下增加细节。
- **法线强度**
- **法线缩放**
- **水体吸收密度**
- **水体吸收偏移**:为水下雾气距离添加固定偏移量,可使水体更加可见。
- **水面纹理**:启用原版水面纹理。
- **水体颜色选项**
- 水体吸收颜色 *(RGB 调色板)*
- 吸收颜色倍增系数
---
### 色调映射与相机
- **曝光**
- **色调映射** — *自定义 Reinhard、Unreal*
- **对比度**
- **鲜艳度**
- **饱和度**
- **亮度**
- **暗角** — *关闭、圆形、方形*:压暗屏幕边缘。
- **暗角强度**
---
### 后期处理
- **TAA(时序抗锯齿)**:平滑边缘,代价是画面略微柔化,可能与 OptiFine 高分辨率截图功能冲突。
- **TAA 混合系数**:控制当前帧的不透明度,数值越低 TAA 越平滑。
- **TAA 锐化强度**:调整锐化效果的强度。
- **泛光**:在亮部周围产生光晕效果。
- **泛光强度**
- **动态模糊**
- **动态模糊强度**
- **SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)**:使凹陷处变暗,对性能影响较大。
- **SSAO 质量** — *低、中、高*
- **SSAO 强度**
---
### 大气
- **雾气** — *关闭、普通、边界*
- **雾气浓度**
- **晨雾**:在日出/日落时段增加雾气浓度,仅在雾气模式为"普通"时有效,需同时启用雾气和日落效果。
- **晨雾强度**
- **洞穴雾气**
- **洞穴雾气亮度**
- **耶稣光**
- **耶稣光颜色**
- 太阳耶稣光 *(RGB 调色板)*
- 月亮耶稣光 *(RGB 调色板)*
- **耶稣光强度**
- **耶稣光半径**
- **耶稣光采样数**
- **天空颜色**
- 正午天空 *(RGB 调色板)*
- 日落天空 *(RGB 调色板)*
- 午夜天空 *(RGB 调色板)*
- 末地天空(上)*(RGB 调色板)*
- 末地天空(下)*(RGB 调色板)*
- **太阳角度**
---
### 天气
- **降雨检测** — *温度、颜色*
- **雨水不透明度**
- **雨水折射**
- **雨水折射强度**
---
### 其他
- **轮廓描边** — *关闭、白色、黑色、彩虹*
- **描边距离**
- **选中方块高亮** — *黑色、白色、彩虹*
**仅适用于 OptiFine G7 及更高版本**
- **高亮不透明度**
- **摇摆方块**
- **摇摆树叶**
- **世界曲率**
- **曲率半径**
- **隐身手部效果**:处于隐身状态时扭曲手持物品的显示效果。
- **白色世界**
- **方向性光照贴图**:将法线贴图效果应用于动态光源,需要支持 PBR 的资源包。
- **方向性光照贴图强度**
- **动态光源亮度**:调整自发光方块的发光亮度。
---
### 性能优化
- **顶点展平**:使用带有平滑曲面的自定义模型时请禁用此项。
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## 使用条款
**允许:**
- 在视频或截图中使用本光影包
**禁止:**
- 二次分发本光影包;如需提供下载链接,**必须**链接至作者的 Modrinth 或 CurseForge 页面
- 使用付费跳转链接指向本光影包的下载地址
- 未经许可发布修改版本
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## 截图







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# DrDestens Minecraft 光影
DrDestens MinecraftShaders 是一款适用于 Minecraft Java 版的光影包。它提供带反射的水面效果、环境光遮蔽、泛光、景深、动态模糊、TAA 等众多特性,同时支持 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,可配合 PBR 材质包使用以获得更丰富的细节表现。
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## 功能概览
- 屏幕空间反射(SSR)
- 景深(DoF)
- 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 时序抗锯齿(TAA)
- 基于物理的渲染(PBR)
- 多种水面效果
- 耶稣光(Godrays)
- 泛光(Bloom)
- 动态模糊
- 景深色差(DoF Chromatic Aberration)
- 自定义天空渐变
- 优化的日落雾气
- 改进的动态光照
- 方向性光照贴图
- 方块轮廓描边
- 自定义选中方块高亮
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## 完整选项说明
### 光照
- **PBR**
启用基于物理的渲染。请确保在 OptiFine 光影选项中开启法线贴图和高光贴图。
- **PBR 格式** — *LabPBR 1.3、SeusPBR / OldPBR*
- **高度图用于环境光遮蔽**:将高度信息应用于环境光遮蔽计算。
- **法线贴图修复**:新版 OptiFine 通常无需启用;若实体或手持物品的法线贴图不显示,请开启此项。
- **使用硬编码金属**:禁用时光影将使用颜色值作为反射率数据。仅限 LabPBR。
- **次表面散射(SSS)**
- **视差遮蔽映射(POM)**:利用高度图为方块添加额外细节,性能消耗较低,但可能在屏幕边缘产生瑕疵。
- **POM 深度**:数值越高,瑕疵越明显。
- **POM 形变**:放大高度图效果,在 POM 深度较小时有助于增强立体感;与较大的 POM 深度值配合使用时会产生瑕疵。
- **平滑 POM**:平滑高度图,可显著减少瑕疵。
- **天光环境光遮蔽**:控制天光上的 AO 强度。
- **方块光环境光遮蔽**:控制方块光上的 AO 强度。
- **天光 Gamma**:值越高越暗,值越低越亮。
- **方块光 Gamma**:值越高越暗,值越低越亮。
- **最低亮度**:限制方块光的最低亮度,防止洞穴一片漆黑(设为 0 则完全黑暗)。
- **光照颜色**
- 下界环境亮度
- 末地环境亮度
- 末地环境饱和度
- 天光(白天)*(RGB 调色板)*
- 天光(夜晚)*(RGB 调色板)*
- 方块光 *(RGB 调色板)*:选择火把、荧石等光源的颜色;启用"复合方块光"时此颜色**不生效**。
- **复合方块光**:允许分别为方块光的暗部和亮部指定颜色。
- **混合曲线**:值越高越偏向"亮部"颜色,值越低越偏向"暗部"颜色,50 为线性过渡。
- 复合方块光(暗部)*(RGB 调色板)*
- 复合方块光(亮部)*(RGB 调色板)*
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### 景深
- **景深**:对焦点以外的物体进行模糊处理,模拟真实相机效果。
- **散景采样数**:模糊质量,数值越高效果越好,但对性能影响显著。
- **景深强度**:景深效果的强度,对性能影响较小。
- **最大模糊量** — *高、无限制*:限制景深模糊的最大强度,有助于在低采样数时减少瑕疵,更适合游戏使用。
- **景深降采样量**:景深效果的降采样程度,可减少景深瑕疵但会增加像素化感,对性能几乎无影响。
- **仅模糊远景**:只对远处的物体进行模糊处理。
- **采样拒绝**:通过(大幅)去除颜色渗透来改善景深质量,可能对性能有一定影响。
- **对焦延迟**:设置自动对焦的调整速度。
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### 反射
- **反射模式** — *关闭、天空、翻转图像、光线追踪*
- **光线追踪质量**:追踪迭代次数,数值越低越快。
- **厚度估算系数** — *无限*:若反射盲区影响体验可适当提高此值;该参数影响对每个像素厚度的估算,不影响性能。
- **边缘淡出**
- **反射阈值**:仅 PBR 模式有效,设置 SSR 启用所需的最低反射率,数值过高可能导致反射截断。
- **屏幕空间折射**:模拟透过水面看到的物体扭曲效果。
- **折射强度**
- **玻璃反射**:为染色玻璃方块添加反射效果。
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### 水面
- **水面波动**:物理波浪,实际移动水面网格。
- **波高**
- **波浪法线** — *关闭、噪声、正弦*:模拟波浪的法线效果,在不移动实际网格的前提下增加细节。
- **法线强度**
- **法线缩放**
- **水体吸收密度**
- **水体吸收偏移**:为水下雾气距离添加固定偏移量,可使水体更加可见。
- **水面纹理**:启用原版水面纹理。
- **水体颜色选项**
- 水体吸收颜色 *(RGB 调色板)*
- 吸收颜色倍增系数
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### 色调映射与相机
- **曝光**
- **色调映射** — *自定义 Reinhard、Unreal*
- **对比度**
- **鲜艳度**
- **饱和度**
- **亮度**
- **暗角** — *关闭、圆形、方形*:压暗屏幕边缘。
- **暗角强度**
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### 后期处理
- **TAA(时序抗锯齿)**:平滑边缘,代价是画面略微柔化,可能与 OptiFine 高分辨率截图功能冲突。
- **TAA 混合系数**:控制当前帧的不透明度,数值越低 TAA 越平滑。
- **TAA 锐化强度**:调整锐化效果的强度。
- **泛光**:在亮部周围产生光晕效果。
- **泛光强度**
- **动态模糊**
- **动态模糊强度**
- **SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)**:使凹陷处变暗,对性能影响较大。
- **SSAO 质量** — *低、中、高*
- **SSAO 强度**
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### 大气
- **雾气** — *关闭、普通、边界*
- **雾气浓度**
- **晨雾**:在日出/日落时段增加雾气浓度,仅在雾气模式为"普通"时有效,需同时启用雾气和日落效果。
- **晨雾强度**
- **洞穴雾气**
- **洞穴雾气亮度**
- **耶稣光**
- **耶稣光颜色**
- 太阳耶稣光 *(RGB 调色板)*
- 月亮耶稣光 *(RGB 调色板)*
- **耶稣光强度**
- **耶稣光半径**
- **耶稣光采样数**
- **天空颜色**
- 正午天空 *(RGB 调色板)*
- 日落天空 *(RGB 调色板)*
- 午夜天空 *(RGB 调色板)*
- 末地天空(上)*(RGB 调色板)*
- 末地天空(下)*(RGB 调色板)*
- **太阳角度**
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### 天气
- **降雨检测** — *温度、颜色*
- **雨水不透明度**
- **雨水折射**
- **雨水折射强度**
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### 其他
- **轮廓描边** — *关闭、白色、黑色、彩虹*
- **描边距离**
- **选中方块高亮** — *黑色、白色、彩虹*
**仅适用于 OptiFine G7 及更高版本**
- **高亮不透明度**
- **摇摆方块**
- **摇摆树叶**
- **世界曲率**
- **曲率半径**
- **隐身手部效果**:处于隐身状态时扭曲手持物品的显示效果。
- **白色世界**
- **方向性光照贴图**:将法线贴图效果应用于动态光源,需要支持 PBR 的资源包。
- **方向性光照贴图强度**
- **动态光源亮度**:调整自发光方块的发光亮度。
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### 性能优化
- **顶点展平**:使用带有平滑曲面的自定义模型时请禁用此项。
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## 使用条款
**允许:**
- 在视频或截图中使用本光影包
**禁止:**
- 二次分发本光影包;如需提供下载链接,**必须**链接至作者的 Modrinth 或 CurseForge 页面
- 使用付费跳转链接指向本光影包的下载地址
- 未经许可发布修改版本
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## 截图







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