[MD]
# MakeUp: 亡日
**作者:Alex**
这是我做的第一个光影包。起因是最近沉迷了两款游戏——《Kane & Lynch》系列,以及我在 Roblox Studio 里随手捣鼓的一个原型项目(本质上就是 Roblox 版 Kane & Lynch)。
《Kane & Lynch》里那种粗粝、残酷的质感让我着了迷——那两个角色说不上讨喜,但莫名觉得真实。不像 GTA 里的主角,不管搞笑还是严肃,归根结底不过是为了钱和权替人跑腿;Kane 和 Lynch 更像两个互相厌恶、却又别无选择地死死绑在一起的真实的人。我就是被那种粗粝、"丑陋"的现实感给迷住了,于是最初打算做一个基于此风格的 ReShade 预设(对,Minecraft 里也能用,我也不知道我怎么知道这个的)。但那个方案很快就被放弃了——太重、太卡,而且说实话真的很丑。
后来我看了几个教程视频,改变思路:与其从零开始,不如在现有的轻量级光影包上动刀。原因很简单:
- 我对光影开发一窍不通
- 在现有基础上修改要容易得多
- 我的电脑性能实在有限(RX 550 4GB 显卡、i7-2600 处理器、16 GB 内存——放在今天完全不够看,说实话当年也不算强)
就这样,我一路改下去,改成了你在页面上看到的样子,于是"MakeUp: Dead Days"诞生了。名字的梗是 *Dead Man*(死人)加 *Dog Days*(苦日子),凑成 *Dead Days*(亡日)——确实起得不太高明,不过还是希望你喜欢。
---
## 内容说明
先说清楚:阴影、反射、环境光遮蔽、体积云、泛光、水面效果——这些"为什么这个光影看起来还不错"的核心功能,全部来自 Javier Garduño 的 **MakeUp Ultra Fast Shaders**。我只是找到了一个在我这台老机器上能跑起来的轻量底包,然后在它上面开始折腾。
我实际添加的内容如下:
- **摄像机抖动**——模拟手持拍摄时的不稳定感
- **胶片颗粒 + 扫描线**——磁带噪点效果
- **额外晕影**
- **增强对比度与去饱和度**——在原版 MakeUp 基础上进一步加强
- **色调偏移**——阴影偏冷,高光偏暖,模拟老式摄像机传感器的感光特性
- **JPEG/视频压缩失真**——包括块状压缩痕迹、色彩溢出、色阶断层等,类似那个重度消耗性能的 ReShade 特效
- **竖黑边(Pillarbox)遮幅**——画面两侧加黑边,还原老式摄像机录像的构图感
- **闪烁的 REC 录制指示灯**
- **日期水印**——年份固定显示 2007,不会更改,没有商量余地;月份和日期会读取电脑系统的真实时间
- **时钟显示**——精确到时:分:秒,同样读取系统真实时间,而非 Minecraft 游戏内的昼夜周期
- **电池图标**——放在角落里,因为我觉得这挺有意思、也挺符合主题的
以上所有元素在光影设置界面的 **Kane & Lynch** 选项卡中均可单独开关或调节。如果你不需要 HUD 叠加层,直接关掉就好,各项功能完全独立。
---
## 致谢
底包为 Javier Garduño 的 **MakeUp Ultra Fast Shaders**(协议:LGPL v3.0)。光照、阴影、反射、调色等核心渲染部分均为其原创,我只是在上面架了一台老式摄像机。
- GitHub:https://github.com/javiergcim/MakeUpUltraFast
- Modrinth:https://modrinth.com/shader/makeup-ultra-fast-shaders
---
## 运行要求
- Minecraft 1.20.1
- Iris 光影加载器
(实际上在 1.21.1 上也可以正常运行,仅供参考。)
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## 截图












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# MakeUp: 亡日
**作者:Alex**
这是我做的第一个光影包。起因是最近沉迷了两款游戏——《Kane & Lynch》系列,以及我在 Roblox Studio 里随手捣鼓的一个原型项目(本质上就是 Roblox 版 Kane & Lynch)。
《Kane & Lynch》里那种粗粝、残酷的质感让我着了迷——那两个角色说不上讨喜,但莫名觉得真实。不像 GTA 里的主角,不管搞笑还是严肃,归根结底不过是为了钱和权替人跑腿;Kane 和 Lynch 更像两个互相厌恶、却又别无选择地死死绑在一起的真实的人。我就是被那种粗粝、"丑陋"的现实感给迷住了,于是最初打算做一个基于此风格的 ReShade 预设(对,Minecraft 里也能用,我也不知道我怎么知道这个的)。但那个方案很快就被放弃了——太重、太卡,而且说实话真的很丑。
后来我看了几个教程视频,改变思路:与其从零开始,不如在现有的轻量级光影包上动刀。原因很简单:
- 我对光影开发一窍不通
- 在现有基础上修改要容易得多
- 我的电脑性能实在有限(RX 550 4GB 显卡、i7-2600 处理器、16 GB 内存——放在今天完全不够看,说实话当年也不算强)
就这样,我一路改下去,改成了你在页面上看到的样子,于是"MakeUp: Dead Days"诞生了。名字的梗是 *Dead Man*(死人)加 *Dog Days*(苦日子),凑成 *Dead Days*(亡日)——确实起得不太高明,不过还是希望你喜欢。
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## 内容说明
先说清楚:阴影、反射、环境光遮蔽、体积云、泛光、水面效果——这些"为什么这个光影看起来还不错"的核心功能,全部来自 Javier Garduño 的 **MakeUp Ultra Fast Shaders**。我只是找到了一个在我这台老机器上能跑起来的轻量底包,然后在它上面开始折腾。
我实际添加的内容如下:
- **摄像机抖动**——模拟手持拍摄时的不稳定感
- **胶片颗粒 + 扫描线**——磁带噪点效果
- **额外晕影**
- **增强对比度与去饱和度**——在原版 MakeUp 基础上进一步加强
- **色调偏移**——阴影偏冷,高光偏暖,模拟老式摄像机传感器的感光特性
- **JPEG/视频压缩失真**——包括块状压缩痕迹、色彩溢出、色阶断层等,类似那个重度消耗性能的 ReShade 特效
- **竖黑边(Pillarbox)遮幅**——画面两侧加黑边,还原老式摄像机录像的构图感
- **闪烁的 REC 录制指示灯**
- **日期水印**——年份固定显示 2007,不会更改,没有商量余地;月份和日期会读取电脑系统的真实时间
- **时钟显示**——精确到时:分:秒,同样读取系统真实时间,而非 Minecraft 游戏内的昼夜周期
- **电池图标**——放在角落里,因为我觉得这挺有意思、也挺符合主题的
以上所有元素在光影设置界面的 **Kane & Lynch** 选项卡中均可单独开关或调节。如果你不需要 HUD 叠加层,直接关掉就好,各项功能完全独立。
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## 致谢
底包为 Javier Garduño 的 **MakeUp Ultra Fast Shaders**(协议:LGPL v3.0)。光照、阴影、反射、调色等核心渲染部分均为其原创,我只是在上面架了一台老式摄像机。
- GitHub:https://github.com/javiergcim/MakeUpUltraFast
- Modrinth:https://modrinth.com/shader/makeup-ultra-fast-shaders
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## 运行要求
- Minecraft 1.20.1
- Iris 光影加载器
(实际上在 1.21.1 上也可以正常运行,仅供参考。)
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## 截图












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