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转载 开源 [NEB] 网络包优化 | Not Enough Bandwidth 1.0

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原帖地址
https://www.minebbs.com/resources/neb-not-enough-bandwidth.17427/
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
## 资源介绍

## 资源信息

- 类型:Minecraft Java 版网络优化模组
- 加载器:NeoForge
- 属性:开源模组,普通转载

### 模组介绍

**网络包优化(Not Enough Bandwidth,简称 NEB)**是一款面向 Minecraft Java 版的网络传输优化模组。

该模组通过压缩网络数据、减少网络包头占用以及缓存部分区块数据等方式,尽可能降低玩家游玩过程中产生的网络流量。优化过程对普通玩家和其他模组保持透明,正常使用时通常无需额外操作。

**本模组需要在客户端与服务端同时安装。**

### 视频介绍

以下视频展示了 NEB 的主要功能、网络流量优化效果及相关测试内容,安装前可作参考:


视频仅供功能展示与效果参考。实际优化效果会受服务器环境、玩家数量、模组规模及网络传输内容等因素影响。

### 主要功能

#### 紧凑的网络包头

NEB 会优化自定义网络包的编码与解码方式。

模组使用较为紧凑的索引替代网络包头中原本的完整标识符,从而减少自定义网络包类型名称所占用的传输空间。

该功能主要用于降低模组数量较多时,大量自定义网络包带来的额外包头开销。

#### 网络包聚合与压缩

Minecraft 运行过程中可能产生大量体积较小的网络包。

NEB 会在连接层拦截待发送数据,按一定时间间隔将多个小型网络包聚合为一个较大的数据包,再进行压缩并发送,以提高压缩效率并降低网络传输量。

#### 延迟区块缓存

原版 Minecraft 会在玩家离开一定距离后,让客户端遗忘已离开的区块。当玩家短时间内再次返回原位置时,服务端可能需要重新发送完整区块数据。

NEB 会延迟客户端遗忘部分区块的时间,使玩家在附近来回移动时能够复用已接收的区块数据,从而减少重复发送区块造成的流量消耗。

#### 流量信息查看

安装模组后,可在游戏中按下 **Alt + N** 查看简单的网络流量统计信息。

### 测试数据说明

根据原作者公开的测试结果:

- 在 TeaCon 甲辰使用的数据集中,NEB 理论上可将服务端出站流量降低至未压缩原始数据的约 7.6%。
- 作为对比,原版默认压缩后的出站流量约为原始数据的 39%。
- 在原版环境测试中,服务端出站流量曾降低至原来的约 18%。

**请注意:**

以上结果来自原作者提供的特定测试环境,并不代表所有服务器都能获得完全相同的优化效果。

实际效果会受玩家数量、模组数量、网络包内容、服务器配置和游玩行为等因素影响。通常情况下,网络传输内容越多、重复数据越明显,压缩可发挥的空间也可能越大。

### 配置文件

模组配置文件位于:

`config/NotEnoughBandwidthConfig.json`

主要配置项包括:

- **compatibleMode**:是否开启兼容模式。
- **blackList**:兼容模式下不由 NEB 处理的网络包黑名单。
- **contextLevel**:压缩上下文窗口大小。
- **dccSizeLimit**:延迟区块缓存允许保存的最大区块数量。
- **dccDistance**:延迟区块缓存的距离设置。
- **dccTimeout**:缓存区块的过期时间。
- **playersDoNotUseContext**:指定不使用 Zstandard 上下文复用的玩家 UUID。

增大压缩上下文窗口通常能提升压缩效果,但也会消耗更多内存。

服务器管理者应根据服务器人数和可用内存合理调整,不建议在不了解具体作用的情况下盲目提高配置值。

### 兼容性与安装要求

- **游戏平台:** Minecraft Java Edition
- **模组加载器:** NeoForge
- **支持版本:** Minecraft 26.1、Minecraft 1.21.1
- **运行环境:** 客户端与服务端均需安装

**版本提示:**

Minecraft 1.21.1 对应版本是 TeaCon 甲辰期间使用的 NEB 原型版本,目前已经停止维护。建议优先使用原作者仍在维护的新版本。

使用时应确保客户端与服务端安装相互对应的 Minecraft 版本和 NEB 版本,不同版本的模组文件请勿混用。

### 作者与版权说明

原作者及主要开发者:

- **USS_Shenzhou**:项目所有者、程序开发
- **Burning_TNT**:程序贡献者

本页面为第三方搬运介绍,并非本人原创,也不代表原作者对本页面提供担保或背书。

原项目采用 **GNU General Public License version 3 or later(GPL-3.0-or-later)** 进行授权。

依据该许可证,本项目允许在遵守许可证条件的前提下复制、修改和再分发。转载与分发时应保留原作者版权声明、GPL 许可证以及对应源代码的获取方式。

**原项目地址:**

[🔗 GitHub 源代码仓库](https://github.com/USS-Shenzhou/NotEnoughBandwidth)

**中文资料页面:**

[📖 MC 百科页面](https://www.mcmod.cn/class/25120.html)

本搬运页面仅对模组功能和使用方式进行中文整理。如遇模组错误、兼容性问题或功能建议,请优先前往原项目的 Issues 页面反馈。

### 免责声明

本模组按照 GPL-3.0-or-later 许可证提供,不附带任何形式的明示或暗示担保。

使用前建议备份游戏存档和服务器文件。因版本不匹配、模组冲突、配置不当或其他原因造成的问题,应由使用者自行承担相应风险。
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作者
cacca
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