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转载 开源 TAA 项目 1.5

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原帖地址
https://modrinth.com/project/aE6ouBYi
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.5
[MD]
## 简介

TAA 项目是一款注重轻量化性能的光影包,在保持低性能开销的同时显著提升视觉效果。该光影包集成了时域抗锯齿(TAA)技术,能够有效平滑画面边缘,性能损耗仅为 3–6%\ 。

# TAA 项目

## 简介

TAA 项目是一款注重轻量化性能的光影包,在保持低性能开销的同时显著提升视觉效果。该光影包集成了时域抗锯齿(TAA)技术,能够有效平滑画面边缘,性能损耗仅为 3–6%\*。

\*_测试场景:渲染距离 32 区块。_

![Showcase](https://img.scdn.io/i/6a78f77f3b603_1786312575.webp)

![Without shaders](https://img.scdn.io/i/6a78f782e7d3b_1786312578.webp)

![With shaders](https://img.scdn.io/i/6a78f786c7f0f_1786312582.webp)

## 功能特性

- **兼容性**:TAA 项目同时兼容 OptiFine 和 Iris。

- **时域抗锯齿(TAA)**:光影包的核心功能。通过利用前一帧的画面数据,TAA 能有效消除锯齿边缘和画面闪烁等视觉瑕疵,全面提升游戏画面的细腻程度。

- **锐化选项**:TAA 项目支持两种锐化方式,进一步提升画面清晰度:
- **Unsharp Mask(钝化蒙版)**:对快速运动的物体会产生拖影。
- **CAS(对比度自适应锐化)**:整体表现更稳定,但仍存在一定局限性。

## 下载

如需搭配 Distant Horizons 使用:


FXAA 分支版本(可能已停止维护):


## 截图

![Logo](https://img.scdn.io/i/6a78f789c8722_1786312585.webp)

![Showcase](https://img.scdn.io/i/6a78f78cc8158_1786312588.webp)

![With shader](https://img.scdn.io/i/6a78f78fd46e2_1786312591.webp)

![Without shader](https://img.scdn.io/i/6a78f792d01d8_1786312594.webp)

---

> TAA 项目是 VanillAA 的硬分支版本,目标是提供更好的性能表现与更快的更新迭代。
[/MD]
作者
cacca
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