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[模组] [1.12.2][转载]抑制 - 介绍抑制!一个简单的小模组,新增了一种药水效果:抑制,能够有效模拟冒险模式(/gamemode 2)。
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[模组] [1.12.2][转载]抑制 - 介绍抑制!一个简单的小模组,新增了一种药水效果:抑制,能够有效模拟冒险模式(/gamemode 2)。
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# [模组] [1.12.2][转载]抑制
介绍抑制!一个简单的小模组,新增了一种药水效果:抑制,能够有效模拟冒险模式(/gamemode 2)。

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## 它的作用
当该效果处于激活状态时,玩家实际上处于冒险模式——与生存模式相同,但无法放置方块,也无法破坏方块。与箱子、门、拉杆、按钮、生物等的交互功能完全正常。完全正常!
## 为什么这个效果很有用
对于我即将推出的整合包,我想要一种方法,在自定义结构(本例中为定制的循环复杂结构)中放置一个命令方块,将玩家切换到冒险模式。这样一来,地牢探索、战斗,尤其是 Boss 战就无法与挖掘/放置方块相结合,同时让整个世界/地图的其余部分保持经典的 Minecraft 沙盒玩法!
能给我举几个例子吗?
确定。如果你创建了一个自定义区域,比如一个村庄市场,并且你不希望玩家破坏或毁坏设计,你可以在他们进入该区域时给予他们这种效果。
使用像 ROTM...[/MD]
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