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转载 闭源 [模组] [1.12.2][转载]抑制 1.12.x

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原帖地址
https://klpbbs.com/thread-105879-1-1.html
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.12
[MD]
# [模组] [1.12.2][转载]抑制

介绍抑制!一个简单的小模组,新增了一种药水效果:抑制,能够有效模拟冒险模式(/gamemode 2)。

![](https://img.scdn.io/i/6a74be8040512_1786035840.png)

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## 它的作用

当该效果处于激活状态时,玩家实际上处于冒险模式——与生存模式相同,但无法放置方块,也无法破坏方块。与箱子、门、拉杆、按钮、生物等的交互功能完全正常。完全正常!

## 为什么这个效果很有用

对于我即将推出的整合包,我想要一种方法,在自定义结构(本例中为定制的循环复杂结构)中放置一个命令方块,将玩家切换到冒险模式。这样一来,地牢探索、战斗,尤其是 Boss 战就无法与挖掘/放置方块相结合,同时让整个世界/地图的其余部分保持经典的 Minecraft 沙盒玩法!

能给我举几个例子吗?
确定。如果你创建了一个自定义区域,比如一个村庄市场,并且你不希望玩家破坏或毁坏设计,你可以在他们进入该区域时给予他们这种效果。

使用像 ROTM 这样的模组,让某些生物在攻击时施加这种效果怎么样?在受到挖掘疲劳的同时,玩家被迫战斗,而不是"只是挖挖挖,哈哈"(堡垒之夜既视感?
创建一个 Boss 竞技场,当玩家接近时,他们会获得这种效果,从而有效地使竞技场成为真正的战场。

您是否花了很长时间使用 RC 创建史诗般的地牢,却只是让玩家通过挖穿墙壁来获取丰厚战利品?现在他们无法这样做了!有了这种效果,玩家必须按照您设计的方式来攻略地牢。

为什么这需要作为药水效果存在?

原因有很多,但最主要的原因是:
它可以在每次刻度一致地应用命令块或其他修改方式,如设置奖励、控制等。您只能将整个(特定/其他)维度设置为冒险模式!

当玩家步行离开某个区域时,效果必须在他们离开时消失。

当玩家死亡时,他们必须重生回他们之前所处的模式(若之前的模式是生存模式,则重生为生存模式)。

如果玩家使用某种技术瞬间传送出去,而不是步行离开,那么效果同样需要消失。
通过将其设为药水效果,您允许上述所有内容都适用。

30 秒无粒子的示例命令:/effect Player inhibited:inhibited 30 0 true

这个模组是为《我的世界》1.12.2 委托制作的。

下载:不再重新分发,请前往开头的地址下载。
[/MD]
作者
cacca
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