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死亡掉落散布 - DeathScatter 是一款轻量、高性能的 Paper 服务端插件,可让你完全控制玩家死亡后物品的掉落行为。无论你希望物品在较大范围内散落,还是精准堆叠在同一个位置,DeathScatter 都能
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死亡掉落散布 - DeathScatter 是一款轻量、高性能的 Paper 服务端插件,可让你完全控制玩家死亡后物品的掉落行为。无论你希望物品在较大范围内散落,还是精准堆叠在同一个位置,DeathScatter 都能
[MD]
# DeathScatter
DeathScatter 是一款轻量、高性能的 Paper 服务端插件,可让你完全控制玩家死亡后物品的掉落行为。无论你希望物品在较大范围内散落,还是精准堆叠在同一个位置,DeathScatter 都能满足需求。
## 功能特性
-**自定义散布半径**:可精确设置物品的散落距离,范围为 0~50 格。
-**禁止散落模式(半径为 0)**:不同于原版 Minecraft,将半径设为 0 后,所有物品会完全堆叠在同一位置,且不会获得初速度。
-**高性能**:仅在玩家死亡时触发,对服务器性能影响极低。
-**安全限制**:内置最大 50 格的半径限制,避免因设置过大而导致卡顿或意外加载区块。
-**实时重载**:可通过 `/deathscatter reload` 无需重启服务器即可应用新设置。
-**全世界支持**:适用于服务器中的所有世界。
## 配置
```yaml
# The radius in blocks within which items will be scattered.
#...[/MD]
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