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替代惩罚 - 分类: 资源 / Java 版游戏资源 / 模组
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替代惩罚 - 分类: 资源 / Java 版游戏资源 / 模组
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## 简介
分类: 资源 / Java 版游戏资源 / 模组
# 替代惩罚
**分类:** 资源 / Java 版游戏资源 / 模组
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你是否厌倦了每次死亡后还得跑回去捡装备和经验值,却又觉得直接开启"保留物品栏"太像开挂?
**替代惩罚(Alternative Punishments)** 是一个为死亡引入全新惩罚机制的模组——每次死亡将扣除最大生命值上限,而非丢失物品。听起来严苛,实际上并非如此:每次死亡最多扣除 1 颗心,累计上限为 5 颗心。吃下金苹果可以恢复 1 颗心;吃下附魔金苹果则会完全恢复所有被扣除的生命值。
目前,本模组会强制将世界的"保留物品栏"设为开启状态,后续计划将此行为改为可配置选项。
## 计划功能
- 专用解药物品
- 强制保留物品栏的开关配置
- 解药恢复生命值数量的配置
- 每次死亡扣除生命值数量的配置
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