[MD]
## 简介
来源分类: 资源 / Java版游戏资源 / 整合包
一转地址: 站内链接快车
原作者: 兔头统治地球的个人空间-兔头统治地球个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
MC百科地址: jokbit - 个人作者 - MC百科 最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)
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# (JSA)兔头:超级惊变
**来源分类:** 资源 / Java版游戏资源 / 整合包
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**原作者:** [兔头统治地球的个人空间-兔头统治地球个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)](https://klpbbs.com/url.php?url=aHR0cHM6Ly9zcGFjZS5iaWxpYmlsaS5jb20vMzc4MDAxNTg3)
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**转载授权:** 
---
## 基本信息
受《僵尸启示录》整合包启发,JSA(兔头:超级惊变)在此基础上开发了一个内容更加疯狂的惊变风格整合包,融合了多个亡灵主题模组与自定义维度。
- **游戏版本:** 1.16.5
- **整合包类型:** 魔改整合
- **运作方式:** Forge
- **百科链接:** [https://www.mcmod.cn/modpack/486.ht...Ly93d3cubWNtb2QuY24vbW9kcGFjay80ODYuaHRtbA==)
---
## 游戏内容
### 第一章(第 1~100 天)
#### 怪物强化进程
| 天数 | 主要变化 |
|------|----------|
| 第 1 天 | 禁用女巫、蜘蛛、骷髅、苦力怕等怪物;怪物防晒、感知范围极高、穿戴装备;僵尸小概率挖掘方块和使用末影珍珠、概率生成巨人;关闭下界门;沙漠地区概率出现突变尸壳 |
| 第 11 天 | 加入特殊感染者(Fish 亡灵、僵尸拓展);开启下界传送门 |
| 第 21 天 | 加入突变生物;僵尸伤害上升至 2.5 倍 |
| 第 31 天 | 僵尸伤害上调至 4 倍;夜晚水中开始刷怪 |
| 第 41 天 | 僵尸 4 倍伤害、1.2 倍移动速度;夜晚水中刷怪数量增加 |
| 第 51 天 | 夜晚水中刷怪数量持续增加;白天开始出现僵尸袭击;下界开始刷新火焰僵尸 |
| 第 61 天 | 僵尸 5 倍伤害;苦力怕回归,小概率获得隔墙爆炸和发射自身的能力;夜晚水中刷怪及白天僵尸袭击频率均增加 |
| 第 71 天 | 骷髅回归且命中精度更高;夜晚水中刷怪及白天袭击频率增加;禁止生成新的下界门;下界极高频率刷新僵尸与恶魂类生物 |
| 第 81 天 | 僵尸与苦力怕获得能力的概率上升;夜晚水中刷怪及白天袭击频率持续增加 |
| 第 91 天 | 僵尸和苦力怕获得防火能力;僵尸概率穿戴附有"深爱探索者 III"的下界合金靴子;骷髅退出;夜晚水中刷怪及白天袭击频率继续增加 |
| 第 100 天 | 僵尸和苦力怕能力大幅提升;二者均可在任意流体表面刷新 |
#### 月相与攻城
- 第 30、50、60、100 天触发满月:空中刷新鬼魂、幽魂、怨魂、怒魂及恶魂变种。第 100 天大量刷新,且高度越高、刷新数量与频率越多。
- 血月机制:每十天概率递增,每个整十天必定触发血月,其余时间概率触发。
- 第 50 天:超级血月攻城,怪物数量更多,夜晚必定降雨。
- 第 100 天:超级血月攻城,夜晚必定雷雨。
- 超级血月前后会出现超级蓝月和超级丰收月。
---
### 后世纪(第 101~200 天)
#### 难度回调
- 僵尸属性大幅回调,感知范围恢复正常。
- 不再固定出现血月;怪物获得特殊能力的概率大幅降低;其他怪物正常刷新。
#### 新怪物
- 加入各种怪物的变种(特殊怪物)。
- 主世界和下界加入新的特殊感染者(来自《生化危机 8》)。
#### 维度探险
- **下界:** 下界传送门重新开放。
- **末地—创世:** 根据任务手册给予的指南针,集齐 12 种末影之眼后找到传送门进入末地。末影龙经过大幅强化:攻击力与血量提升,会召唤僵尸,并获得防爆炸能力;末影水晶可以复活,并由鬼魂、幽魂、怨魂、怒魂及恶魂变种守护。
- **生化危机维度:** 领取故事书,按指引进入该维度探索,挑战各类 Boss。
- **死亡之海:** 完成第一阶段任务获得邀请函,按任务指引击杀 Boss。
---
### 第二章(第 201~230 天)
- 保留全部特殊感染者,并加入新的特殊感染者(UNDEAD);禁用女巫、蜘蛛等,但保留骷髅和苦力怕。
- 怪物属性强于第一章第 70 天,此后每十天获得与第一阶段相同但数值更高的强化。
- 怪物获得特殊能力的概率更高。
- 每晚都是满月;每十天必定血月;第 230 天超级血月,夜晚伴随雷雨。
- 关闭下界传送门;下界以极高频率刷怪。
---
### 终章(第 231 天起)
#### 原版回归
- 怪物属性与感知能力大幅回调,接近原版水平。
- 怪物不再获得特殊能力;绝大部分特殊感染者不再出现。
#### 最终 Boss
- 第 231 天凌晨出现最终 Boss"风暴"(视距 10 及以上时可直接看到)。
---
## 其他玩法说明
1. **匠魂适配:** 整合包鼓励使用匠魂。为匠魂的各种创造能力强化添加了合成表(需要使用各种怪物头颅);头颅可通过钓鱼、与猪灵交易或直接用劈刀击杀获得。
2. **生存辅助:** 如果感觉难度较高,请善用安全工艺和天赋技能树(默认按键为 `>`)。
3. **枪械模组:** 采用永恒枪械工坊,添加了新的火药合成配方;羽毛和金苹果也有新的合成配方。
4. **饮食与医疗:** 整合包内含"意志坚定(仅饮水)"和"均衡饮食"机制,饱和度无法自然回血,需要制作绷带、创可贴等医疗用品,或使用带有生命恢复效果的道具。
5. **资源获取优化:** 下界金矿生成概率提高;与猪灵交易和钓鱼均有 6.25% 的概率获得怪物头颅;下界宝箱中必定产出龙头。
6. **主世界宝箱:** 新增药膏(用于合成绷带)、水袋、部分子弹、部分手枪和冲锋枪(小概率)等重要物资。
7. **失落的城市:** 建议搭配失落的城市模组游玩(整合包已内置),推荐生成概率设为 `0.005`;偏好城市生存玩法可使用默认概率。
8. **极限模式:** 创建世界时可在左上角的 `lives` 设置中调整生命数。
9. **维度逃跑惩罚:** 各维度并非强制锁死,但在惊变阶段逃往其他维度会遭到极高频率的怪物追杀。
10. **完结签证系统:** 每章结束可领取完结签证,集齐全部签证可兑换通行证,最终换取天境传送门(天境内无实际游戏内容,仅作通关演出使用)。
11. **游戏手册:** 详细内容已在开局赠送的手册中说明。惊变手册已废止但未删除(至少作者的名字还留在整合包里 ^_^)。
---
## 模组与技术说明
### 难度调整
难度依赖 In Control、Apocalypse 以及作者自制的魔改模组自动调整,无需手动修改配置文件。
### 材质包
整合包内置 TZP 材质包,推荐使用,请自行在游戏内加载。
### 优化方案
优化模组选用元素周期表方案(参考作者 Ginsway 的整合包"氘"),因此**不支持高清修复(OptiFine)**。
### 可选模组
| 模组 | 说明 |
|------|------|
| 矿石挖掘 | 连锁挖矿,追求纯硬核体验可不添加 |
| 动态光源(镁/铷) | 经测试对帧数影响较大,电脑性能一般不建议启用 |
### 关于名称
整合包灵感来自《僵尸启示录》,因此英文名沿用 Apocalypse;中文名取"惊变",因为国内玩家更熟悉博主魔改版《惊变一百天》,且本整合包的风格确实更偏惊变而非启示录。
网盘会保留历史版本,码云仅保存最新版本(新旧版本均可能存在 Bug)。
---
## 重要提醒
1. **禁用时间指令:** 请勿使用任何形式的时间指令影响游戏进程。各魔改模组的时间计算逻辑略有差异,使用时间指令会导致难度系统混乱。
2. **禁用"回到主世界"方块:** 在主世界使用该方块会导致存档卡死。
3. **倒地后不要退出:** 倒地状态下退出存档会导致存档崩溃,重新进入后将陷入幽灵状态。
4. **超级血月夜退出:** 在超级血月夜退出存档后,重进时可能提示崩溃,解决方法是再进入一次即可。
5. **绑定模组说明:** `jokbitzombieapocalypsetweaker` 是作者自制的魔改模组,以下模组与其绑定,不可随意删改:
- **月亮事件(Enhanced Celestials):** 用于调节月相。
- **启示录重制(Apocalypse Rebooted):** 用于调节月相和怪物生成(作者已修改并重新编译构建)。
- **Enhanced AI:** 用于调节怪物特殊能力。
- **特殊怪物(Special Mobs):** 用于调节变种怪物的出现时间。
6. **禁止添加僵尸意识(Zombie Awareness):** 该模组在 1.16 版本会导致存档卡死,后果严重。
7. **定期备份:** 建议经常备份存档,防止进度 Bug 或存档损毁(作者本人有十年 Bug 排查经验,深有体会)。
---
## 常见问题
**Q:为什么不用 CraftTweaker 类模组进行魔改?**
A:作者主要从事 Java 服务端开发和前端开发,暂时不打算单独学习 ZenScript 脚本语言。
**Q:有建立 QQ 群吗?**
A:整合包目前仍处于测试阶段,Bug 较多,为避免催更压力暂不建群,稳定后会建。
**Q:会移植到高版本吗?**
A:本整合包的目标是提供内容丰富的惊变体验,而非原版惊变玩法。由于许多关键模组尚未更新到高版本,暂不考虑移植。
目前整合包处于测试阶段,建议下载最新版本游玩。
---
## 下载
- **百度网盘(原版):** [链接快车](https://klpbbs.com/url.php?url=aHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3NoYXJlL2luaXQ/c3VybD1qOHRmWllhbmo5aWVWdmpFcVV5bG93JmFtcDtwd2Q9YTk3eg==)
- **码云:** [链接快车](https://klpbbs.com/url.php?url=aHR0cHM6Ly9naXRlZS5jb20vZHUtcGVuZ2NoZW4vam9rYml0LXN1cGVyLWFwb2NhbHlwc2U=)
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## 基本信息
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- **游戏版本:** 1.16.5
- **整合包类型:** 魔改整合
- **运作方式:** Forge
- **百科链接:** [https://www.mcmod.cn/modpack/486.ht...Ly93d3cubWNtb2QuY24vbW9kcGFjay80ODYuaHRtbA==)
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## 游戏内容
### 第一章(第 1~100 天)
#### 怪物强化进程
| 天数 | 主要变化 |
|------|----------|
| 第 1 天 | 禁用女巫、蜘蛛、骷髅、苦力怕等怪物;怪物防晒、感知范围极高、穿戴装备;僵尸小概率挖掘方块和使用末影珍珠、概率生成巨人;关闭下界门;沙漠地区概率出现突变尸壳 |
| 第 11 天 | 加入特殊感染者(Fish 亡灵、僵尸拓展);开启下界传送门 |
| 第 21 天 | 加入突变生物;僵尸伤害上升至 2.5 倍 |
| 第 31 天 | 僵尸伤害上调至 4 倍;夜晚水中开始刷怪 |
| 第 41 天 | 僵尸 4 倍伤害、1.2 倍移动速度;夜晚水中刷怪数量增加 |
| 第 51 天 | 夜晚水中刷怪数量持续增加;白天开始出现僵尸袭击;下界开始刷新火焰僵尸 |
| 第 61 天 | 僵尸 5 倍伤害;苦力怕回归,小概率获得隔墙爆炸和发射自身的能力;夜晚水中刷怪及白天僵尸袭击频率均增加 |
| 第 71 天 | 骷髅回归且命中精度更高;夜晚水中刷怪及白天袭击频率增加;禁止生成新的下界门;下界极高频率刷新僵尸与恶魂类生物 |
| 第 81 天 | 僵尸与苦力怕获得能力的概率上升;夜晚水中刷怪及白天袭击频率持续增加 |
| 第 91 天 | 僵尸和苦力怕获得防火能力;僵尸概率穿戴附有"深爱探索者 III"的下界合金靴子;骷髅退出;夜晚水中刷怪及白天袭击频率继续增加 |
| 第 100 天 | 僵尸和苦力怕能力大幅提升;二者均可在任意流体表面刷新 |
#### 月相与攻城
- 第 30、50、60、100 天触发满月:空中刷新鬼魂、幽魂、怨魂、怒魂及恶魂变种。第 100 天大量刷新,且高度越高、刷新数量与频率越多。
- 血月机制:每十天概率递增,每个整十天必定触发血月,其余时间概率触发。
- 第 50 天:超级血月攻城,怪物数量更多,夜晚必定降雨。
- 第 100 天:超级血月攻城,夜晚必定雷雨。
- 超级血月前后会出现超级蓝月和超级丰收月。
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### 后世纪(第 101~200 天)
#### 难度回调
- 僵尸属性大幅回调,感知范围恢复正常。
- 不再固定出现血月;怪物获得特殊能力的概率大幅降低;其他怪物正常刷新。
#### 新怪物
- 加入各种怪物的变种(特殊怪物)。
- 主世界和下界加入新的特殊感染者(来自《生化危机 8》)。
#### 维度探险
- **下界:** 下界传送门重新开放。
- **末地—创世:** 根据任务手册给予的指南针,集齐 12 种末影之眼后找到传送门进入末地。末影龙经过大幅强化:攻击力与血量提升,会召唤僵尸,并获得防爆炸能力;末影水晶可以复活,并由鬼魂、幽魂、怨魂、怒魂及恶魂变种守护。
- **生化危机维度:** 领取故事书,按指引进入该维度探索,挑战各类 Boss。
- **死亡之海:** 完成第一阶段任务获得邀请函,按任务指引击杀 Boss。
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### 第二章(第 201~230 天)
- 保留全部特殊感染者,并加入新的特殊感染者(UNDEAD);禁用女巫、蜘蛛等,但保留骷髅和苦力怕。
- 怪物属性强于第一章第 70 天,此后每十天获得与第一阶段相同但数值更高的强化。
- 怪物获得特殊能力的概率更高。
- 每晚都是满月;每十天必定血月;第 230 天超级血月,夜晚伴随雷雨。
- 关闭下界传送门;下界以极高频率刷怪。
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### 终章(第 231 天起)
#### 原版回归
- 怪物属性与感知能力大幅回调,接近原版水平。
- 怪物不再获得特殊能力;绝大部分特殊感染者不再出现。
#### 最终 Boss
- 第 231 天凌晨出现最终 Boss"风暴"(视距 10 及以上时可直接看到)。
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## 其他玩法说明
1. **匠魂适配:** 整合包鼓励使用匠魂。为匠魂的各种创造能力强化添加了合成表(需要使用各种怪物头颅);头颅可通过钓鱼、与猪灵交易或直接用劈刀击杀获得。
2. **生存辅助:** 如果感觉难度较高,请善用安全工艺和天赋技能树(默认按键为 `>`)。
3. **枪械模组:** 采用永恒枪械工坊,添加了新的火药合成配方;羽毛和金苹果也有新的合成配方。
4. **饮食与医疗:** 整合包内含"意志坚定(仅饮水)"和"均衡饮食"机制,饱和度无法自然回血,需要制作绷带、创可贴等医疗用品,或使用带有生命恢复效果的道具。
5. **资源获取优化:** 下界金矿生成概率提高;与猪灵交易和钓鱼均有 6.25% 的概率获得怪物头颅;下界宝箱中必定产出龙头。
6. **主世界宝箱:** 新增药膏(用于合成绷带)、水袋、部分子弹、部分手枪和冲锋枪(小概率)等重要物资。
7. **失落的城市:** 建议搭配失落的城市模组游玩(整合包已内置),推荐生成概率设为 `0.005`;偏好城市生存玩法可使用默认概率。
8. **极限模式:** 创建世界时可在左上角的 `lives` 设置中调整生命数。
9. **维度逃跑惩罚:** 各维度并非强制锁死,但在惊变阶段逃往其他维度会遭到极高频率的怪物追杀。
10. **完结签证系统:** 每章结束可领取完结签证,集齐全部签证可兑换通行证,最终换取天境传送门(天境内无实际游戏内容,仅作通关演出使用)。
11. **游戏手册:** 详细内容已在开局赠送的手册中说明。惊变手册已废止但未删除(至少作者的名字还留在整合包里 ^_^)。
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## 模组与技术说明
### 难度调整
难度依赖 In Control、Apocalypse 以及作者自制的魔改模组自动调整,无需手动修改配置文件。
### 材质包
整合包内置 TZP 材质包,推荐使用,请自行在游戏内加载。
### 优化方案
优化模组选用元素周期表方案(参考作者 Ginsway 的整合包"氘"),因此**不支持高清修复(OptiFine)**。
### 可选模组
| 模组 | 说明 |
|------|------|
| 矿石挖掘 | 连锁挖矿,追求纯硬核体验可不添加 |
| 动态光源(镁/铷) | 经测试对帧数影响较大,电脑性能一般不建议启用 |
### 关于名称
整合包灵感来自《僵尸启示录》,因此英文名沿用 Apocalypse;中文名取"惊变",因为国内玩家更熟悉博主魔改版《惊变一百天》,且本整合包的风格确实更偏惊变而非启示录。
网盘会保留历史版本,码云仅保存最新版本(新旧版本均可能存在 Bug)。
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## 重要提醒
1. **禁用时间指令:** 请勿使用任何形式的时间指令影响游戏进程。各魔改模组的时间计算逻辑略有差异,使用时间指令会导致难度系统混乱。
2. **禁用"回到主世界"方块:** 在主世界使用该方块会导致存档卡死。
3. **倒地后不要退出:** 倒地状态下退出存档会导致存档崩溃,重新进入后将陷入幽灵状态。
4. **超级血月夜退出:** 在超级血月夜退出存档后,重进时可能提示崩溃,解决方法是再进入一次即可。
5. **绑定模组说明:** `jokbitzombieapocalypsetweaker` 是作者自制的魔改模组,以下模组与其绑定,不可随意删改:
- **月亮事件(Enhanced Celestials):** 用于调节月相。
- **启示录重制(Apocalypse Rebooted):** 用于调节月相和怪物生成(作者已修改并重新编译构建)。
- **Enhanced AI:** 用于调节怪物特殊能力。
- **特殊怪物(Special Mobs):** 用于调节变种怪物的出现时间。
6. **禁止添加僵尸意识(Zombie Awareness):** 该模组在 1.16 版本会导致存档卡死,后果严重。
7. **定期备份:** 建议经常备份存档,防止进度 Bug 或存档损毁(作者本人有十年 Bug 排查经验,深有体会)。
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## 常见问题
**Q:为什么不用 CraftTweaker 类模组进行魔改?**
A:作者主要从事 Java 服务端开发和前端开发,暂时不打算单独学习 ZenScript 脚本语言。
**Q:有建立 QQ 群吗?**
A:整合包目前仍处于测试阶段,Bug 较多,为避免催更压力暂不建群,稳定后会建。
**Q:会移植到高版本吗?**
A:本整合包的目标是提供内容丰富的惊变体验,而非原版惊变玩法。由于许多关键模组尚未更新到高版本,暂不考虑移植。
目前整合包处于测试阶段,建议下载最新版本游玩。
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