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- 插件中文名
- 箭矢+
- 插件英文名
- arrows
- 支持的核心 [服务端]
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配Minecraft版本 [Java]
- 1.21
[MD]
# 箭矢+(ArrowsPlus)
**直接在制箭台合成自定义箭矢!**
厌倦了普通箭矢?用这款插件,你可以自由搭配飞行特效、箭头材质和药水效果,打造专属箭矢。右键制箭台 → 从三个部件组合箭矢 → 获得 4 支带有实际游戏效果的成品箭矢,绝非只是改改描述文字。
---
## 工作原理
右键制箭台会打开一个自定义界面,仅有 4 个可用槽位:**羽毛(箭羽)**、**箭杆**、**箭头**,以及底部的**药水**槽。其余槽位均被屏障封锁,无法误放物品。
---
## 箭羽
| 材料 | 效果 |
|------|------|
| 羽毛 | 普通箭矢,无额外效果 |
| 幻翼膜 | 提升射程与精准度,飞行时留下粒子轨迹 |
| 海晶碎片 | 箭矢在水中不会减速,甚至会加速 |
---
## 箭杆
| 材料 | 效果 |
|------|------|
| 木棍 | 无额外效果 |
| 骨头 | 判定箱更大更"厚实",但飞行速度较慢 |
| 烈焰棒 | 飞行时点燃沿途实体和方块,留下岩浆粒子轨迹 |
| 风息棒 | 箭矢不受重力下落,飞行轨迹完全笔直,但速度略慢于普通箭矢 |
---
## 箭头
| 材料 | 效果 |
|------|------|
| 燧石 | 无额外效果 |
| 铜 / 铁 / 钻石 | 附加伤害,材料越稀有伤害越高 |
| TNT | 命中时爆炸(默认爆炸威力为标准 TNT 的 1/4) |
| 紫水晶 | 可穿透树叶和玻璃,每次穿透损失少量速度 |
| 黏液球 | 命中表面后按真实物理规律弹跳反射 |
---
## 药水
第四个槽位用于放置药水。普通药水的效果与原版药水箭相同(命中时施加状态效果)。投掷型或滞留型药水即便未直接命中也会触发效果——投掷型药水对范围内目标即时生效,滞留型药水则在命中位置留下效果云。
---
## 箭矢拾取
自定义箭矢在被拾取后保留全部属性,但有以下合理例外:
- 投掷型 / 滞留型药水在箭矢被拾取时消失(箭矢本身保留,药水效果不再附带);
- 烈焰棒箭杆的箭矢无法被拾取;
- TNT 箭头的箭矢在爆炸中被销毁。
**无限**附魔对自定义箭矢无效,自定义箭矢始终会被消耗。
---
##
灵活配置
所有数值均可在 config.yml 中调整,无需重新编译插件,包括:
- 伤害值与速度倍率
- 范围半径
- 粒子特效频率与类型
- TNT 爆炸强度
- 弹跳 / 穿透次数上限
- 冰冻伤害参数
支持热重载,执行以下命令即可生效:
```
/arrowsplus reload
```
---
## 兼容性
支持 Paper / Purpur / Spigot `1.21.X`
[/MD]
# 箭矢+(ArrowsPlus)
**直接在制箭台合成自定义箭矢!**
厌倦了普通箭矢?用这款插件,你可以自由搭配飞行特效、箭头材质和药水效果,打造专属箭矢。右键制箭台 → 从三个部件组合箭矢 → 获得 4 支带有实际游戏效果的成品箭矢,绝非只是改改描述文字。
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## 工作原理
右键制箭台会打开一个自定义界面,仅有 4 个可用槽位:**羽毛(箭羽)**、**箭杆**、**箭头**,以及底部的**药水**槽。其余槽位均被屏障封锁,无法误放物品。
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## 箭羽
| 材料 | 效果 |
|------|------|
| 羽毛 | 普通箭矢,无额外效果 |
| 幻翼膜 | 提升射程与精准度,飞行时留下粒子轨迹 |
| 海晶碎片 | 箭矢在水中不会减速,甚至会加速 |
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## 箭杆
| 材料 | 效果 |
|------|------|
| 木棍 | 无额外效果 |
| 骨头 | 判定箱更大更"厚实",但飞行速度较慢 |
| 烈焰棒 | 飞行时点燃沿途实体和方块,留下岩浆粒子轨迹 |
| 风息棒 | 箭矢不受重力下落,飞行轨迹完全笔直,但速度略慢于普通箭矢 |
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## 箭头
| 材料 | 效果 |
|------|------|
| 燧石 | 无额外效果 |
| 铜 / 铁 / 钻石 | 附加伤害,材料越稀有伤害越高 |
| TNT | 命中时爆炸(默认爆炸威力为标准 TNT 的 1/4) |
| 紫水晶 | 可穿透树叶和玻璃,每次穿透损失少量速度 |
| 黏液球 | 命中表面后按真实物理规律弹跳反射 |
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## 药水
第四个槽位用于放置药水。普通药水的效果与原版药水箭相同(命中时施加状态效果)。投掷型或滞留型药水即便未直接命中也会触发效果——投掷型药水对范围内目标即时生效,滞留型药水则在命中位置留下效果云。
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## 箭矢拾取
自定义箭矢在被拾取后保留全部属性,但有以下合理例外:
- 投掷型 / 滞留型药水在箭矢被拾取时消失(箭矢本身保留,药水效果不再附带);
- 烈焰棒箭杆的箭矢无法被拾取;
- TNT 箭头的箭矢在爆炸中被销毁。
**无限**附魔对自定义箭矢无效,自定义箭矢始终会被消耗。
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所有数值均可在 config.yml 中调整,无需重新编译插件,包括:
- 伤害值与速度倍率
- 范围半径
- 粒子特效频率与类型
- TNT 爆炸强度
- 弹跳 / 穿透次数上限
- 冰冻伤害参数
支持热重载,执行以下命令即可生效:
```
/arrowsplus reload
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## 兼容性
支持 Paper / Purpur / Spigot `1.21.X`
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