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转载 闭源 反作弊 Aegis 反矿物透视 1.0

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插件中文名
Aegis 反矿物透视
插件英文名
Aegis
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/aegis-antixray.137776/
支持的核心 [服务端]
  1. Folia
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
## 简介

Aegis AntiXray 是一款数据包级别的反矿透、反自由视角(freecam)与反 ESP 插件。

# Aegis 反矿物透视

!(https://img.scdn.io/i/6a77f0455049c_1786245189.webp)

## 简介

**Aegis AntiXray** 是一款数据包级别的反矿透、反自由视角(freecam)与反 ESP 插件。

1.16 → 1.21.x · 支持 Spigot & Paper · 需要 Java 8+ · 无额外依赖 · 免费

> 客户端无法利用从未收到的信息。

Aegis 不检测作弊客户端,不需要客户端模组,也不需要资源包。它直接改写服务端向外发送的数据,让外挂无从读取。

插件包含四个模块,每个模块可单独开关:

---

## 功能模块

### ⛏ 区块混淆

矿石、刷怪笼和宝库在数据包编码前即被替换为假矿石。假矿石采用确定性算法生成——同一区块重复发送时字节完全一致,因此无法通过差异比对还原真实位置。

![IMG](https://img.scdn.io/i/6a77f049d6039_1786245193.webp)

### 邻近隐藏(Proximity Hider)

只有当方块处于玩家附近、已暴露且确实在视线范围内时,才会被发送至客户端。洞穴壁上的矿石不再成为唾手可得的战利品。

![IMG](https://img.scdn.io/i/6a77f04da4e2c_1786245197.webp)

### 反自由视角(Anti-Freecam)

区块发送前,洞穴会被填充为岩石,玩家走近时再逐步还原。由于自由视角不会移动玩家实体,服务端永远不会收到"揭露区域"的请求,摄像机只会穿越看起来坚实的岩石飞行。

![IMG](https://img.scdn.io/i/6a77f05206fc1_1786245202.webp)

### 反 ESP

玩家看不见的实体和容器不会被发送至客户端,直接消灭追踪器、名称标签 ESP 和箱子 ESP。本模块调用 Bukkit 的逐插件隐藏/显示接口,不会与隐身插件产生冲突。

![IMG](https://img.scdn.io/i/6a77f055b8c52_1786245205.webp)

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## 行为检测

除以上数据包过滤之外,插件还内置行为检测系统,覆盖数据包过滤无法触及的旁路:

- 检测维度:矿石挖掘比例、封闭空间命中、定向挖掘隧道
- 输出:0–100 可疑度评分、警报、控制台指令、可选 Discord Webhook

---

## 概览

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 支持版本 | 1.16 → 1.21.x,Spigot 与 Paper,Java 8+ |
| 依赖 | 无——PacketEvents 已内嵌并重定向至 jar 包内 |
| 性能 | 区块改写在 Netty 线程上执行,不占用主线程;每次揭露操作均有预算限制;可使用 /aegis `stats` 查看本机实时的逐区块耗时 |
| 配置 | 单一配置文件适用于整个网络;当前版本不存在的方块会被跳过,不会报错 |
| 消息 | 所有文本均在 messages.yml 中配置,支持十六进制颜色代码,无硬编码字符串 |

---

## 指令

| 指令 | 说明 |
|------|------|
| /aegis `reload` | 重载 config.yml 和 messages.yml |
| /aegis `stats` | 查看模块状态、计数器及逐区块耗时 |
| /aegis `world [name]` | 查看指定世界的实际生效配置 |
| /aegis `check <player>` | 查看玩家的挖矿档案与可疑度评分 |
| /aegis `alerts` | 为自己切换矿透警报的开关状态 |
| /aegis `reset [player]` | 清除档案与计数器 /CODE] |

**别名:** `/antixray`、`/agx`

**权限节点:** `aegis.admin`、`aegis.check`、`aegis.alerts`、`aegis.bypass`、`aegis.bypass.detection`

> **注意:** `aegis.bypass` 默认不授予 OP——若自动授予,同时参与游戏的管理员将永久拥有矿透能力。请手动显式授权。

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## ⚠ 已知限制

请在正式启用所有模块前认真阅读。

- **反自由视角在远处有视觉瑕疵** — 洞穴入口在远距离下显示为实心地面,靠近后才还原。这是隐藏洞穴的固有代价,因此该模块默认关闭,需手动开启。
- **反 ESP 会影响正常游戏体验** — 默认关闭。启用前请先测试 PvP,并注意在 1.16/1.17 版本上只能隐藏玩家(`hideEntity` 接口自 1.18 起才可用)。
- **检测结果是评分,不是证据** — 接入自动惩罚前,请先针对你的世界生成配置校准阈值。
- **光照数据不会被混淆,且本版本不支持 Folia。**

![IMG](https://img.scdn.io/i/6a77f0587d9bf_1786245208.png)

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## 安装

1. 将 jar 文件放入 `plugins/` 目录并启动服务器。
2. 为建筑师和工作人员授予 `aegis.bypass` 权限。
3. 准备就绪后,在配置文件的 `modules:` 节点下启用额外模块——混淆与检测默认开启,反自由视角与反 ESP 需手动启用。

---

## 其他说明

本插件免费,且将持续免费。

如果遇到 Bug 或误报,请附上服务器版本及相关配置片段提交反馈——这比打一星差评能更快推动问题修复。1.8 支持已在规划中。
[/MD][/MD]
作者
cacca
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