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转载 闭源 世界管理 ⭐ChunkPreGenerator [1.8-1.21⭐ | 高效区块生成与高性能 v0.4

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插件中文名
⭐ChunkPreGenerator [1.8-1.21⭐ | 高效区块生成与高性能
插件英文名
ChunkPreGenerator
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/%E2%AD%90chunkpregenerator-1-8-1-21-%E2%AD%90-efficient-chunk-generation-with-high-performance.129047/
支持的核心 [服务端]
  1. Folia
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
## 简介

兼容 Folia 支持 1.8–1.21

# ChunkPreGenerator — 高效区块预生成插件

**兼容 Folia | 支持 1.8–1.21**

---

## 简介

ChunkPreGenerator 是一款专为 Minecraft Java 版服务端设计的区块预生成插件,能够在玩家进入之前提前生成地图区块,从而显著降低玩家探索时因实时生成区块导致的服务器卡顿。

---

## 权限节点

| 权限节点 | 说明 |
|---|---|
| `chunkpregenerator.adm` | 允许使用插件的所有命令,通常授予管理员或有权执行预生成任务的玩家 |

---

## 配置文件说明

```yaml
Config:
# tag:插件在聊天栏发送消息时使用的前缀。
# 示例:设置为 "&6[Chunk]" 后,所有插件消息将显示为:[Chunk] 你的消息
# &6 是 Minecraft 颜色代码(金/黄色)。
tag: "&6[Chunk]"

# chunks_per_tick:插件每个 tick 加载的区块数量。
# 1 tick = 1/20 秒(50 毫秒)。
# 数值过高会给服务器带来较大压力,请根据实际性能合理设置。
# 示例:设为 5 表示每 tick 加载 5 个区块。
chunks_per_tick: 5

# timePerChunk:插件处理每个区块所花费的时间,单位为毫秒。
# 通常 50ms 已足够,与 1 tick 的时长相等。
# 可根据服务器性能适当调高或调低。
timePerChunk: 50

# max_border_size:插件可预生成区域的最大范围,单位为方块。
# 示例:设为 5000 表示可从中心向外预生成半径 5000 格以内的区块。
# ⚠️ 请勿使用 1,000,000 等极大数值,否则可能导致服务器冻结或占用大量磁盘空间。
max_border_size: 5000
```

---

![Screenshot_2.jpg](https://img.scdn.io/i/6a79231041214_1786323728.webp)

![Screenshot_3.jpg](https://img.scdn.io/i/6a792312c6f76_1786323730.webp)

config.yml
[/MD]
作者
cacca
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