- 版权类型
- 转载
- 插件中文名
- 重生点附近
- 插件英文名
- respawnneraby
- 支持的核心 [服务端]
- Spigot
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配Minecraft版本 [Java]
- 1.21
[MD]
# 重生点附近(RespawnNearby)
RespawnNearby 改变了 Minecraft 默认的重生机制——玩家死亡后不再被传送回世界出生点或床铺绑定点,而是在死亡地点附近随机重生。这一设计在保留生存挑战性的同时,大幅缩短了玩家死后取回物品所需的跋涉距离,适用于生存、SMP、冒险及社区服务器。
## 为什么选择 RespawnNearby?
原版 Minecraft 中,每次死亡往往意味着要跑上数百乃至数千格才能找回掉落物品。频繁死亡时,漫长的回程既令人沮丧,也严重拖慢游戏节奏。RespawnNearby 通过将玩家传送至死亡点附近的随机位置来解决这一问题——玩家仍需自行导航返回并设法生存,但回程距离大为缩短。
## 功能特性
- 在死亡地点附近随机重生
- 可配置最小和最大重生距离
- 安全位置自动检测
- 支持下界
- 支持世界黑名单
- 支持重生时执行自定义命令
- 可配置提示消息与 ActionBar 内容
- 基于权限的绕过系统
- 死亡位置在服务器重启后仍持续保存
- 轻量化设计,性能占用极低
## 工作原理
玩家死亡时,插件会围绕死亡坐标计算一个随机重生位置。以下为配置示例:
```yaml
minimum-distance: 25
maximum-distance: 100
safe-location-check: true
override-bed-spawn: true
```
上述配置的效果如下:
- 玩家不会在距死亡点 25 格以内的范围重生。
- 玩家会在距死亡点 25 至 100 格之间的随机位置重生。
- 启用后自动筛选安全位置,避免重生在危险地形中。
- 可选择覆盖床铺重生点。
### 重生半径示意图
```
最大半径(100 格)
#####################
#### ####
### ###
## ##
## 死亡位置 ##
## X ##
## ##
### ###
#### ####
#####################
内圈半径(25 格)
此范围内不会选取重生点
```
玩家将在最小半径与最大半径之间随机重生,绝不会直接落在死亡坐标上。
## 命令
**主命令**
`/md-respawn-nearby` / `/rn`
**子命令**
| 命令 | 说明 |
|------|------|
| `/rn help` | 显示插件帮助菜单 |
| `/rn info` | 显示插件信息 |
| `/rn reload` | 重载插件配置 |
| `/rn respawn` | 将玩家传送至计算出的附近重生点(用于测试) |
## 权限
**管理员权限**
| 权限节点 | 说明 |
|----------|------|
| `respawnnearby.admin` | 授予所有插件命令的访问权限 |
**独立权限**
| 权限节点 | 说明 |
|----------|------|
| `respawnnearby.reload` | 允许使用重载命令 |
| `respawnnearby.info` | 允许使用信息命令 |
| `respawnnearby.help` | 允许使用帮助命令 |
| `respawnnearby.respawn` | 允许使用测试重生命令 |
## 适用场景
- 生存服务器
- SMP 社区服务器
- 极限生存变体
- 冒险地图服务器
- 活动服务器
- 大型多人游戏网络
## 开发者
MineDooni
[Telegram](https://t.me/MineDooni)
[/MD]
# 重生点附近(RespawnNearby)
RespawnNearby 改变了 Minecraft 默认的重生机制——玩家死亡后不再被传送回世界出生点或床铺绑定点,而是在死亡地点附近随机重生。这一设计在保留生存挑战性的同时,大幅缩短了玩家死后取回物品所需的跋涉距离,适用于生存、SMP、冒险及社区服务器。
## 为什么选择 RespawnNearby?
原版 Minecraft 中,每次死亡往往意味着要跑上数百乃至数千格才能找回掉落物品。频繁死亡时,漫长的回程既令人沮丧,也严重拖慢游戏节奏。RespawnNearby 通过将玩家传送至死亡点附近的随机位置来解决这一问题——玩家仍需自行导航返回并设法生存,但回程距离大为缩短。
## 功能特性
- 在死亡地点附近随机重生
- 可配置最小和最大重生距离
- 安全位置自动检测
- 支持下界
- 支持世界黑名单
- 支持重生时执行自定义命令
- 可配置提示消息与 ActionBar 内容
- 基于权限的绕过系统
- 死亡位置在服务器重启后仍持续保存
- 轻量化设计,性能占用极低
## 工作原理
玩家死亡时,插件会围绕死亡坐标计算一个随机重生位置。以下为配置示例:
```yaml
minimum-distance: 25
maximum-distance: 100
safe-location-check: true
override-bed-spawn: true
```
上述配置的效果如下:
- 玩家不会在距死亡点 25 格以内的范围重生。
- 玩家会在距死亡点 25 至 100 格之间的随机位置重生。
- 启用后自动筛选安全位置,避免重生在危险地形中。
- 可选择覆盖床铺重生点。
### 重生半径示意图
```
最大半径(100 格)
#####################
#### ####
### ###
## ##
## 死亡位置 ##
## X ##
## ##
### ###
#### ####
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内圈半径(25 格)
此范围内不会选取重生点
```
玩家将在最小半径与最大半径之间随机重生,绝不会直接落在死亡坐标上。
## 命令
**主命令**
`/md-respawn-nearby` / `/rn`
**子命令**
| 命令 | 说明 |
|------|------|
| `/rn help` | 显示插件帮助菜单 |
| `/rn info` | 显示插件信息 |
| `/rn reload` | 重载插件配置 |
| `/rn respawn` | 将玩家传送至计算出的附近重生点(用于测试) |
## 权限
**管理员权限**
| 权限节点 | 说明 |
|----------|------|
| `respawnnearby.admin` | 授予所有插件命令的访问权限 |
**独立权限**
| 权限节点 | 说明 |
|----------|------|
| `respawnnearby.reload` | 允许使用重载命令 |
| `respawnnearby.info` | 允许使用信息命令 |
| `respawnnearby.help` | 允许使用帮助命令 |
| `respawnnearby.respawn` | 允许使用测试重生命令 |
## 适用场景
- 生存服务器
- SMP 社区服务器
- 极限生存变体
- 冒险地图服务器
- 活动服务器
- 大型多人游戏网络
## 开发者
MineDooni
[Telegram](https://t.me/MineDooni)
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