- 版权类型
- 转载
- 插件中文名
- 流明之触——可触之光
- 插件英文名
- 24vtHSz6
- 支持的核心 [服务端]
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配Minecraft版本 [Java]
- 1.21
[MD]
## 简介
Lux Tangere 是一款面向 Minecraft Paper 服务端的插件 1.21,从底层重构了方块的物理规则。
# 流明之触——可触之光
**Lux Tangere** 是一款面向 Minecraft Paper 服务端的插件 1.21,从底层重构了方块的物理规则。
---
## 核心机制
**光即存在,暗即虚空。**
在 Lux Tangere 中,方块是否具有实体取决于其所在位置的光照等级。当光照等级降至 0 时,方块将失去物理存在:
- 失去全部碰撞体积
- 变为无实体状态
- 玩家与生物均可穿越坠落
---
## 机制原理
| 光照等级 | 方块状态 | 效果 |
|---|---|---|
| = 0 | 无实体 | 玩家与生物直接穿越 |
| > 0 | 有实体 | 正常物理行为 |
---
## 玩法场景
**黑暗洞穴**
```
You enter a cave without artificial lighting.
The ground disappears beneath your feet.
There is no collision.
You fall...
Until you hit lava, a light source,
or the void.
```
光照不再只关乎视野——它决定你脚下的地面是否存在。
---
**生存桥梁**
```
A player flees holding torches.
He runs across a dirt bridge at night.
As he passes, he breaks the torch behind him.
The bridge instantly loses collision.
The pursuers fall through it.
```
控制照明,即控制通路的生死。
---
**昼夜交替**
```
Entire mountains "disappear" at night
if they have no torches,
no moonlight touching them,
no light sources at all.
At sunrise,
everything returns.
```
地形随光照的涨落而生灭,世界随昼夜呼吸。
---
## 对玩法的影响
- 建筑设计需以维持光照稳定为前提
- 战斗策略围绕光源的控制与破坏展开
- 探索过程中光照管理始终是核心压力
- 整个世界对光照变化实时响应
[/MD]
## 简介
Lux Tangere 是一款面向 Minecraft Paper 服务端的插件 1.21,从底层重构了方块的物理规则。
# 流明之触——可触之光
**Lux Tangere** 是一款面向 Minecraft Paper 服务端的插件 1.21,从底层重构了方块的物理规则。
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## 核心机制
**光即存在,暗即虚空。**
在 Lux Tangere 中,方块是否具有实体取决于其所在位置的光照等级。当光照等级降至 0 时,方块将失去物理存在:
- 失去全部碰撞体积
- 变为无实体状态
- 玩家与生物均可穿越坠落
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## 机制原理
| 光照等级 | 方块状态 | 效果 |
|---|---|---|
| = 0 | 无实体 | 玩家与生物直接穿越 |
| > 0 | 有实体 | 正常物理行为 |
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## 玩法场景
**黑暗洞穴**
```
You enter a cave without artificial lighting.
The ground disappears beneath your feet.
There is no collision.
You fall...
Until you hit lava, a light source,
or the void.
```
光照不再只关乎视野——它决定你脚下的地面是否存在。
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**生存桥梁**
```
A player flees holding torches.
He runs across a dirt bridge at night.
As he passes, he breaks the torch behind him.
The bridge instantly loses collision.
The pursuers fall through it.
```
控制照明,即控制通路的生死。
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**昼夜交替**
```
Entire mountains "disappear" at night
if they have no torches,
no moonlight touching them,
no light sources at all.
At sunrise,
everything returns.
```
地形随光照的涨落而生灭,世界随昼夜呼吸。
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## 对玩法的影响
- 建筑设计需以维持光照稳定为前提
- 战斗策略围绕光源的控制与破坏展开
- 探索过程中光照管理始终是核心压力
- 整个世界对光照变化实时响应
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