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转载 开源 游戏模式 流明之触——可触之光 1.0.0

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插件中文名
流明之触——可触之光
插件英文名
24vtHSz6
原帖地址
https://modrinth.com/project/24vtHSz6
支持的核心 [服务端]
  1. Paper
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
## 简介

Lux Tangere 是一款面向 Minecraft Paper 服务端的插件 1.21,从底层重构了方块的物理规则。

# 流明之触——可触之光

**Lux Tangere** 是一款面向 Minecraft Paper 服务端的插件 1.21,从底层重构了方块的物理规则。

---

## 核心机制

**光即存在,暗即虚空。**

在 Lux Tangere 中,方块是否具有实体取决于其所在位置的光照等级。当光照等级降至 0 时,方块将失去物理存在:

- 失去全部碰撞体积
- 变为无实体状态
- 玩家与生物均可穿越坠落

---

## 机制原理

| 光照等级 | 方块状态 | 效果 |
|---|---|---|
| = 0 | 无实体 | 玩家与生物直接穿越 |
| > 0 | 有实体 | 正常物理行为 |

---

## 玩法场景

**黑暗洞穴**

```
You enter a cave without artificial lighting.
The ground disappears beneath your feet.
There is no collision.
You fall...
Until you hit lava, a light source,
or the void.
```

光照不再只关乎视野——它决定你脚下的地面是否存在。

---

**生存桥梁**

```
A player flees holding torches.
He runs across a dirt bridge at night.
As he passes, he breaks the torch behind him.
The bridge instantly loses collision.
The pursuers fall through it.
```

控制照明,即控制通路的生死。

---

**昼夜交替**

```
Entire mountains "disappear" at night
if they have no torches,
no moonlight touching them,
no light sources at all.

At sunrise,
everything returns.
```

地形随光照的涨落而生灭,世界随昼夜呼吸。

---

## 对玩法的影响

- 建筑设计需以维持光照稳定为前提
- 战斗策略围绕光源的控制与破坏展开
- 探索过程中光照管理始终是核心压力
- 整个世界对光照变化实时响应
[/MD]
作者
cacca
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