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转载 闭源 游戏模式 frqme 的跑酷地图 1.0

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版权类型
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插件中文名
frqme 的跑酷地图
插件英文名
frqme
原帖地址
https://modrinth.com/project/xyY4aTZP
支持的核心 [服务端]
  1. Paper
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
# FrqmesParkour:动态生成跑酷挑战插件

FrqmesParkour 是一款轻量级、全自动化的 Minecraft 服务端插件,可实时生成独特的跑酷路线。无论是练习跳跃技巧、与好友比拼,还是举办动态活动,它都能持续提供随机生成的跑酷挑战。

插件会在预先定义的地点之间动态创建临时路线,玩家需要根据每次出现的方块及时反应、调整跳跃策略。它适合希望加入互动小游戏的服务器管理者,也适合想提升跑酷能力的玩家。

FrqmesParkour 完全在服务端运行,无需额外依赖,并针对性能影响进行了优化。

## 功能特点

### 动态路线生成

- 每次游玩都可获得不同的跑酷路线。
- 插件会从指定方块池中随机选择方块,在起点与终点之间生成程序化路径。
- 可根据难度调整动态生成距离与跳跃要求。

### 可配置方块池

- 自由选择用于跑酷路线的方块,例如混凝土、陶瓦、玻璃、羊毛等。
- 可在 `config.yml` 中便捷管理方块列表。

### 游戏内设置与控制

- 可直接在游戏内设置起点、终点和传送位置。
- 无需重启服务器即可立即重载配置。
- 支持调整整体难度。

### 沉浸式反馈

- 每次成功跳跃时,都会播放音高逐渐升高的音符盒音效。
- 到达终点后会播放完成提示音,并将玩家传送至指定位置。

### 临时方块管理

- 插件会自动在玩家身后清除已生成的方块,保持世界整洁。
- 具备智能检测机制,避免跑酷路线覆盖已有建筑。

### 性能优化

- 使用经过优化的程序化生成算法,尽可能降低对服务器 TPS 的影响。
- 高效处理方块的放置与清除操作。

## 配置方式

FrqmesParkour 支持通过游戏内命令或配置文件进行设置。

### 游戏内命令

| 命令 | 说明 |
|---|---|
| `/fpk start` | 将当前脚下方块设为跑酷起始平台。 |
| `/fpk end` | 将当前脚下方块设为跑酷终点平台。 |
| `/fpk point` | 将当前位置设为失败或成功后的传送位置。 |
| `/fpk difficulty <EASY\|MEDIUM\|HARD>` | 设置整体难度,即每个方块间的跳跃要求。 |
| `/fpk reset` | 停止所有跑酷会话,并清除所有已设置的位置。 |
| `/fpk reload` | 立即重载 `config.yml` 文件。 |

### `config.yml` 配置文件

可在 `plugins/FrqmesParkour/config.yml` 中手动调整设置和方块池:

```yaml
blocks:
- WHITE_CONCRETE
- CYAN_CONCRETE
locations:
start: # 通过命令自动设置
end: # 通过命令自动设置
point: # 通过命令自动设置
settings:
difficulty: MEDIUM
```

## 依赖

无。FrqmesParkour 是一款独立运行的轻量级服务端插件。

## 适用对象

- 希望添加低维护、高互动性小游戏的服务器管理者。
- 想为社区玩家举办趣味活动的社区管理者。
- 注重敏捷操作与移动训练的 PvP 练习服务器。
- 喜欢无限随机跑酷挑战的玩家。

## 致谢

- **Frqme**:插件开发者与算法设计者。
- **Spigot/Bukkit 团队**:提供优秀的服务端 API。
- **Minecraft 社区**:提供反馈与创作灵感。

## 许可协议

本插件采用 **All Rights Reserved(保留所有权利)** 许可发布。未经明确许可,不得重新分发或修改。
[/MD]
作者
cacca
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