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# R-T-S 光影
## 什么是 R-T-S 光影?
R-T-S 是一款尝试模拟复杂全局光照技术的 Minecraft 光影包。与主要依赖传统光栅化渲染的光影不同,R-T-S 会在游戏引擎中以更接近真实的方式计算光线路径,从而提升场景的光照、阴影与反射效果。
## 主要特性
### 全局光照
光线能够在方块表面之间反弹,并照亮没有阳光直射的区域,例如洞穴、建筑内部等。该效果可显著减少传统光影中生硬、完全漆黑的阴影。
### 实时光线追踪
通过计算光线路径生成柔和的阴影半影。阴影边缘会根据物体与光源之间的距离动态变化,带来更自然的光影层次。
### 真实反射
R-T-S 支持屏幕空间反射(Screen Space Reflections,SSR)。水面、金属材质与抛光方块等表面可以反射周围环境,包括天空、云层及附近的方块。
### 动态大气效果
光影包含大气散射、体积雾以及“上帝光”效果,可呈现穿过树叶、云层等介质的可见光束。
### PBR 材质支持
R-T-S 兼容带有法线贴图、高光贴图和粗糙度贴图的 PBR 资源包,使方块获得更真实的立体感、光泽与表面质感。
## 运行要求与注意事项
### 硬件需求
光线追踪计算对性能要求较高。为了获得较稳定的帧率,建议使用中高端显卡。
### 前置组件
需要安装以下光影加载方案之一:
- **OptiFine**
- **Iris Shaders**,更推荐搭配 **Sodium** 使用
### 性能优化
可通过光影内部设置平衡画质与性能。进入以下菜单进行调整:
```text
选项 > 视频设置 > 光影包 > 光影选项
```
可根据设备性能适当降低阴影质量、体积雾、反射精度及全局光照相关选项。
## 截图







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# R-T-S 光影
## 什么是 R-T-S 光影?
R-T-S 是一款尝试模拟复杂全局光照技术的 Minecraft 光影包。与主要依赖传统光栅化渲染的光影不同,R-T-S 会在游戏引擎中以更接近真实的方式计算光线路径,从而提升场景的光照、阴影与反射效果。
## 主要特性
### 全局光照
光线能够在方块表面之间反弹,并照亮没有阳光直射的区域,例如洞穴、建筑内部等。该效果可显著减少传统光影中生硬、完全漆黑的阴影。
### 实时光线追踪
通过计算光线路径生成柔和的阴影半影。阴影边缘会根据物体与光源之间的距离动态变化,带来更自然的光影层次。
### 真实反射
R-T-S 支持屏幕空间反射(Screen Space Reflections,SSR)。水面、金属材质与抛光方块等表面可以反射周围环境,包括天空、云层及附近的方块。
### 动态大气效果
光影包含大气散射、体积雾以及“上帝光”效果,可呈现穿过树叶、云层等介质的可见光束。
### PBR 材质支持
R-T-S 兼容带有法线贴图、高光贴图和粗糙度贴图的 PBR 资源包,使方块获得更真实的立体感、光泽与表面质感。
## 运行要求与注意事项
### 硬件需求
光线追踪计算对性能要求较高。为了获得较稳定的帧率,建议使用中高端显卡。
### 前置组件
需要安装以下光影加载方案之一:
- **OptiFine**
- **Iris Shaders**,更推荐搭配 **Sodium** 使用
### 性能优化
可通过光影内部设置平衡画质与性能。进入以下菜单进行调整:
```text
选项 > 视频设置 > 光影包 > 光影选项
```
可根据设备性能适当降低阴影质量、体积雾、反射精度及全局光照相关选项。
## 截图







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