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插件中文名
PaletteBuilder 插件
插件英文名
PaletteBuilder
原帖地址
https://modrinth.com/project/qeAb5JXa
支持的核心 [服务端]
  1. Purpur
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
# PaletteBuilder 插件:BlockGradient 建筑渐变生成器

BlockGradient 是一款强大、轻量且智能的 Minecraft 建筑辅助插件,面向建筑师、地图创作者和设计玩家打造。

是否曾为了给墙体、地形或大型建筑制作自然的色彩渐变,而花费数小时手动挑选方块?BlockGradient 可根据真实 RGB 色彩计算与人眼感知算法,在世界中的任意两点之间快速生成平滑的多材质渐变效果。

## 功能特点

- **高级 RGB 线性插值算法**
不同于仅使用 Minecraft 通用地图颜色的基础工具,BlockGradient 为各类方块使用自定义且准确的 RGB 数据,尽可能生成自然、平滑的颜色过渡。

- **智能多材质混合**
插件会自动混合多种纹理类型的方块,包括混凝土、混凝土粉末、陶瓦、带釉陶瓦和羊毛,以模拟专业建筑中手工搭配的渐变色带。

- **动态距离缩放**
插件会自动计算两个选定位置之间的准确距离,并根据实际空间拉伸或压缩调色板,使渐变效果恰好适配目标区域。

- **性能优化与安全限制**
内置最大距离限制等安全机制,即使在大型公共建筑服务器中使用,也能避免明显卡顿或崩溃风险。

- **完整的 Tab 补全支持**
命令提供智能 Tab 补全,无需记忆复杂的命令语法。

## 使用方法

创建专业的方块渐变仅需三步:

1. **设置起点**
看向作为渐变起始颜色的方块,例如红色混凝土,然后输入:

```text
/cp pos1
```

2. **设置终点**
看向作为渐变结束颜色的方块,例如白色混凝土,然后输入:

```text
/cp pos2
```

3. **生成渐变**
输入:

```text
/cp create
```

插件会分析两个方块之间的精确距离,计算各位置所需的颜色比例,并直接在世界中生成平滑的渐变方块线。

## 命令与权限

| 命令 | 说明 | 权限节点 |
| --- | --- | --- |
| `/cp pos1` | 设置渐变的第一个颜色与位置。 | `blockgradient.use` |
| `/cp pos2` | 设置渐变的第二个颜色与位置。 | `blockgradient.use` |
| `/cp create` | 在两个位置之间动态生成渐变调色板。 | `blockgradient.use` |

## 配置与技术信息

- **支持的平台:**Spigot、Paper、Purpur,以及其他现代服务端分支。
- **API 版本:**针对 Minecraft `1.20` 及更高版本优化,最高支持至 `1.21.x`。
- **前置依赖:**无需任何依赖,可独立运行。
- **安装方式:**将插件 `.jar` 文件放入服务端的 `plugins` 文件夹,随后重启服务器即可。

## 截图

![The created palette](https://img.scdn.io/i/6aa65913ea59a_1789286675.webp)

![Choice of corners](https://img.scdn.io/i/6aa65916aa781_1789286678.webp)
[/MD]
作者
cacca
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