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- 【RPG】北境传说
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- rpg legends of the north
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- 1.21
[MD]
## 简介
8月7日:经过约200小时(相当于不间断工作8天)的编码,我给自己放个假,做一些调整,享受一下生活。 Legends of the North 将普通的 Minecraft 生存模式转变为一款受《上古卷轴:天际》启发的游戏体验。 需要你把完整的正文片段发给我,目前只收到 "RPG." 这一个词,没有可以编辑的内容。请把完整的文章正文粘贴过来。
这不是一张天空岛地图、一个故事重制插件,也不是那种往菜单里塞几件自定义物品就自称 RPG 的东西。LotN 从根本上改变了角色成长方式:技能随使用而提升,敌人随等级提高演变为更强的变体,装备可以强化,附魔可以从战利品中习得,材料可以研究和酿造,探索本身也有专属奖励。
!(https://img.scdn.io/i/6a7abab136e1f_1786428081.webp)
**北境传说**
8月7日:经过约200小时(相当于不间断工作8天)的编码,我给自己放个假,做一些调整,享受一下生活。 **Legends of the North** 将普通的 Minecraft 生存模式转变为一款受《上古卷轴:天际》启发的游戏体验。 需要你把完整的正文片段发给我,目前只收到 "RPG." 这一个词,没有可以编辑的内容。请把完整的文章正文粘贴过来。
这不是一张天空岛地图、一个故事重制插件,也不是那种往菜单里塞几件自定义物品就自称 RPG 的东西。LotN 从根本上改变了角色成长方式:技能随使用而提升,敌人随等级提高演变为更强的变体,装备可以强化,附魔可以从战利品中习得,材料可以研究和酿造,探索本身也有专属奖励。
你完全可以在普通生存服上运行它。挖矿、建造、探索、战斗、耕种、钓鱼,这些都照常进行。LotN 只是为这些活动增添了更完整的成长体系,让每件事都更值得投入。
**概览**
- **14 种技能**,各有独立的经验、等级和天赋
- **5 个可选种族**,各有加成与惩罚
- **生命、耐力和魔力**成长系统
- **6 个敌人等级**,含按比例缩放的属性、名称、装备和奖励
- **8 个附魔系列**,每系列含 5 个等级
- **自定义炼金**,支持原料研究与药水配方
- **装备强化/回火**,品质从普通提升至传奇
- **24 个默认任务**,包含可重复任务与主线任务
- **呼喊技能、快速旅行、钓鱼、鱼图鉴、典籍、成就、体温、负重、受伤系统**等更多内容

## 创建角色
正常游戏进程开始前,每位玩家都需要先创建一个角色。
输入角色名后,从五个种族中选择一个:**不列塔尼人、高精灵、木精灵、诺德人或帝国人**。每个种族都有各自的优势与劣势,并非仅仅是外观上的差异。木精灵擅长弓箭,但单手武器较弱;帝国人能获得更优惠的交易价格,但耐力恢复速度较慢;高精灵拥有更多魔力,但呼喊技能的冷却时间更长。
角色初始为 1 级,拥有生命值、耐力、魔力和负重容量。每次角色升级可获得一个属性点,用于提升三项主要属性之一。

**技能通过实际使用来升级**
你不会靠点按钮或随手用弓射几只怪物来提升"单手"技能,你必须真正用单手武器战斗才能升级它。
这条规则适用于插件中的所有技能:
- 使用弓箭来提升**射术**
- 格挡攻击来提升**格挡**
- 在战斗中穿着护甲来提升**重甲**或**轻甲**
- 制造和精炼装备来提升**锻造**
- 发现附魔来提升**附魔**
- 研究材料、酿造药水来提升**炼金术**
- 挖矿、耕作、钓鱼、旅行和交易来提升对应技能
每项技能都有独立的等级上限,每升一级解锁一个技能点。你可以专注战斗、专注制造、专注探索、专注交易,也可以把全部精力投入钓鱼——没有人能阻止你。这就是*自由意志*的危险之处。

**战斗系统超越原版伤害机制**
LotN 在 Minecraft 原版基础上叠加了一套独立的战斗体系。武器技能、护甲、种族、物品品质、附魔、暴击、格挡、药水以及主动效果,都会对最终伤害结果产生影响。
耐力同样不可忽视。攻击、疾跑、强力攻击以及持盾格挡均会消耗耐力。耐力耗尽后角色将进入疲惫状态,无法正常作战,须等待其自然恢复。
敌对生物也被赋予了等级与阶层划分。普通僵尸可能依然孱弱,而高阶个体则会进化为**瘟疫行者**、**墓地领袖**或**不死领主**,在生命值、伤害、护甲、装备和掉落奖励上均有显著提升。
---
**锻造淬炼你的装备**
武器与护甲可通过铁砧进行强化升级,无需消耗原版经验值。
将目标物品放入第一个槽位,将对应的升级材料放入第二个槽位即可。随着锻造技能的提升,你将解锁更多可用材料与更高级别的升级选项。装备品质共分七个等级:
**普通 → 精良 → 优质 → 精致 → 完美 → 史诗 → 传奇**
更高品质的武器造成更多伤害,而更好的护甲则获得更高的护甲评级。更好的装备也会变得更重——毕竟携带传奇级护甲怎么也得有一个缺点。

**发现并学习附魔**
敌人掉落的装备可能携带附魔。这件物品可以直接使用,也可以将其销毁以永久解锁其附魔效果。
附魔系统共有五个可解锁等级和八个效果系列,包括:
- **火焰**:点燃敌人
- **寒霜**:减缓敌人移动速度,并有概率将其冻结
- **毒素**:持续造成伤害
- **闪电**:可对附近目标进行链式传导
- **活力**:恢复生命值
- **坚韧**:提升击退抗性
- **格挡**:强化盾牌防御
- **处决**:对虚弱的敌人造成额外伤害
更高的附魔等级可解锁更强力的效果层级,并提高找到携带多种效果装备的概率。

## 炼金术
炼金术拥有独立的工作台,而非原版的酿造台。
材料不会直接告诉你它们的全部用途。你需要通过研究来挖掘隐藏属性,然后将三种不同的材料组合,尝试找到有效的配方。实验失败会消耗材料,成功则会将配方记录下来,并获得炼金术经验值。
药水可以恢复或回复生命值、耐力和魔力;提升战斗、护甲、锻造、钓鱼或炼金能力;抵抗火焰与冰霜;调节体温;治愈伤病;或使玩家隐身。
随着炼金术等级的提升,混合物的酿造速度会加快,效果会增强,持续时间会延长,效率也会提高。

## 解锁与使用喊声
以下是数款受《上古卷轴 V:天际》启发的喊声,包含其词语、消耗、冷却时间和效果。
使用**无情之力**将敌人击退,用**旋风冲刺**使自身向前猛冲,用**火焰吐息**灼烧目标,用**灵魂低语**探测附近的生物,用**虚空化身**规避伤害,以及更多喊声。

**探索、旅行与生存**
探索新生物群系和维度会将发现记录到典籍(Codex)中,并推动角色成长。漫旅(Wayfaring)技能最多可解锁**三个快速旅行点**,供玩家快速移动。当你不处于战斗状态时,可使用快速旅行从冒险地点返回家园。

生存系统还包含以下可选模块:
- **体温**:受天气、海拔、生物群系、时间、护甲及附近热源影响
- **负重**:携带物品超重时会受到惩罚
- **受伤**:从高处坠落可导致受伤
**任务、成就与典籍**
默认配置包含 **24 个任务**。玩家可通过日志追踪任务进度,在 Boss 血条中查看完成情况,并获得角色经验、技能经验、物品或经济奖励。
任务类型分为冒险任务、可重复接取的委托,以及击败末影龙的主线任务。

## 真正实用的钓鱼系统
钓鱼拥有独立的技能体系、专属技能天赋、经济系统、稀有度分级和收藏菜单。
渔获稀有度从**普通**到**神话**不等。稀有鱼类可兑换更多货币和经验值;鱼类图鉴(Fishdex)会记录每个物种的捕获次数、最高稀有度和最高价值渔获。
在安装 Vault 及经济插件的服务器上,鱼可通过鱼类交易所(Fish Exchange)直接出售。

## 专为服务器设计
插件的绝大多数配置项均可自定义。服主可以调整技能经验值、技能天赋、生物、任务、Boss、装备、附魔、炼金、钓鱼、生存机制、效果、记分板等内容。
玩家系统通过 */lotn*.* 开启,管理员则使用 */lotnea*for* 扩展管理模块。
## 运行要求
- **Paper** 1.21.x-26.2
- **Vault**(可选,但余额显示、金钱奖励及鱼类出售功能均依赖此插件)
- 兼容 Vault 的经济插件(例如 **EssentialsX**)
- **PlaceholderAPI**(可选,仅在使用 LotN 占位符时需要)
## 当前状态
LotN 已发布首个稳定版本,但开发仍在持续推进。后续将继续带来新内容、平衡调整、漏洞修复和配置改进。对于明显存在问题或已无实际用途的系统,现有机制也可能会作出调整。
欢迎提交漏洞报告和使用反馈,尤其是在插件仍处于成长阶段的现阶段。
**链接**
- [**Full wiki**](https://wiki.lokahst.dev/)
- [**Discord**](https://lokahst.dev/discord)
- [**DevSite**](https://lokahst.dev/)
- [**Github**](https://github.com/lokahst/lotn)
*Legends of the North 的灵感来源于《上古卷轴 V:天际》中的 RPG 系统,与 Bethesda、Mojang 或 Microsoft 均无任何关联。*
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## 简介
8月7日:经过约200小时(相当于不间断工作8天)的编码,我给自己放个假,做一些调整,享受一下生活。 Legends of the North 将普通的 Minecraft 生存模式转变为一款受《上古卷轴:天际》启发的游戏体验。 需要你把完整的正文片段发给我,目前只收到 "RPG." 这一个词,没有可以编辑的内容。请把完整的文章正文粘贴过来。
这不是一张天空岛地图、一个故事重制插件,也不是那种往菜单里塞几件自定义物品就自称 RPG 的东西。LotN 从根本上改变了角色成长方式:技能随使用而提升,敌人随等级提高演变为更强的变体,装备可以强化,附魔可以从战利品中习得,材料可以研究和酿造,探索本身也有专属奖励。
!(https://img.scdn.io/i/6a7abab136e1f_1786428081.webp)
**北境传说**
8月7日:经过约200小时(相当于不间断工作8天)的编码,我给自己放个假,做一些调整,享受一下生活。 **Legends of the North** 将普通的 Minecraft 生存模式转变为一款受《上古卷轴:天际》启发的游戏体验。 需要你把完整的正文片段发给我,目前只收到 "RPG." 这一个词,没有可以编辑的内容。请把完整的文章正文粘贴过来。
这不是一张天空岛地图、一个故事重制插件,也不是那种往菜单里塞几件自定义物品就自称 RPG 的东西。LotN 从根本上改变了角色成长方式:技能随使用而提升,敌人随等级提高演变为更强的变体,装备可以强化,附魔可以从战利品中习得,材料可以研究和酿造,探索本身也有专属奖励。
你完全可以在普通生存服上运行它。挖矿、建造、探索、战斗、耕种、钓鱼,这些都照常进行。LotN 只是为这些活动增添了更完整的成长体系,让每件事都更值得投入。
**概览**
- **14 种技能**,各有独立的经验、等级和天赋
- **5 个可选种族**,各有加成与惩罚
- **生命、耐力和魔力**成长系统
- **6 个敌人等级**,含按比例缩放的属性、名称、装备和奖励
- **8 个附魔系列**,每系列含 5 个等级
- **自定义炼金**,支持原料研究与药水配方
- **装备强化/回火**,品质从普通提升至传奇
- **24 个默认任务**,包含可重复任务与主线任务
- **呼喊技能、快速旅行、钓鱼、鱼图鉴、典籍、成就、体温、负重、受伤系统**等更多内容

## 创建角色
正常游戏进程开始前,每位玩家都需要先创建一个角色。
输入角色名后,从五个种族中选择一个:**不列塔尼人、高精灵、木精灵、诺德人或帝国人**。每个种族都有各自的优势与劣势,并非仅仅是外观上的差异。木精灵擅长弓箭,但单手武器较弱;帝国人能获得更优惠的交易价格,但耐力恢复速度较慢;高精灵拥有更多魔力,但呼喊技能的冷却时间更长。
角色初始为 1 级,拥有生命值、耐力、魔力和负重容量。每次角色升级可获得一个属性点,用于提升三项主要属性之一。

**技能通过实际使用来升级**
你不会靠点按钮或随手用弓射几只怪物来提升"单手"技能,你必须真正用单手武器战斗才能升级它。
这条规则适用于插件中的所有技能:
- 使用弓箭来提升**射术**
- 格挡攻击来提升**格挡**
- 在战斗中穿着护甲来提升**重甲**或**轻甲**
- 制造和精炼装备来提升**锻造**
- 发现附魔来提升**附魔**
- 研究材料、酿造药水来提升**炼金术**
- 挖矿、耕作、钓鱼、旅行和交易来提升对应技能
每项技能都有独立的等级上限,每升一级解锁一个技能点。你可以专注战斗、专注制造、专注探索、专注交易,也可以把全部精力投入钓鱼——没有人能阻止你。这就是*自由意志*的危险之处。

**战斗系统超越原版伤害机制**
LotN 在 Minecraft 原版基础上叠加了一套独立的战斗体系。武器技能、护甲、种族、物品品质、附魔、暴击、格挡、药水以及主动效果,都会对最终伤害结果产生影响。
耐力同样不可忽视。攻击、疾跑、强力攻击以及持盾格挡均会消耗耐力。耐力耗尽后角色将进入疲惫状态,无法正常作战,须等待其自然恢复。
敌对生物也被赋予了等级与阶层划分。普通僵尸可能依然孱弱,而高阶个体则会进化为**瘟疫行者**、**墓地领袖**或**不死领主**,在生命值、伤害、护甲、装备和掉落奖励上均有显著提升。
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**锻造淬炼你的装备**
武器与护甲可通过铁砧进行强化升级,无需消耗原版经验值。
将目标物品放入第一个槽位,将对应的升级材料放入第二个槽位即可。随着锻造技能的提升,你将解锁更多可用材料与更高级别的升级选项。装备品质共分七个等级:
**普通 → 精良 → 优质 → 精致 → 完美 → 史诗 → 传奇**
更高品质的武器造成更多伤害,而更好的护甲则获得更高的护甲评级。更好的装备也会变得更重——毕竟携带传奇级护甲怎么也得有一个缺点。

**发现并学习附魔**
敌人掉落的装备可能携带附魔。这件物品可以直接使用,也可以将其销毁以永久解锁其附魔效果。
附魔系统共有五个可解锁等级和八个效果系列,包括:
- **火焰**:点燃敌人
- **寒霜**:减缓敌人移动速度,并有概率将其冻结
- **毒素**:持续造成伤害
- **闪电**:可对附近目标进行链式传导
- **活力**:恢复生命值
- **坚韧**:提升击退抗性
- **格挡**:强化盾牌防御
- **处决**:对虚弱的敌人造成额外伤害
更高的附魔等级可解锁更强力的效果层级,并提高找到携带多种效果装备的概率。

## 炼金术
炼金术拥有独立的工作台,而非原版的酿造台。
材料不会直接告诉你它们的全部用途。你需要通过研究来挖掘隐藏属性,然后将三种不同的材料组合,尝试找到有效的配方。实验失败会消耗材料,成功则会将配方记录下来,并获得炼金术经验值。
药水可以恢复或回复生命值、耐力和魔力;提升战斗、护甲、锻造、钓鱼或炼金能力;抵抗火焰与冰霜;调节体温;治愈伤病;或使玩家隐身。
随着炼金术等级的提升,混合物的酿造速度会加快,效果会增强,持续时间会延长,效率也会提高。

## 解锁与使用喊声
以下是数款受《上古卷轴 V:天际》启发的喊声,包含其词语、消耗、冷却时间和效果。
使用**无情之力**将敌人击退,用**旋风冲刺**使自身向前猛冲,用**火焰吐息**灼烧目标,用**灵魂低语**探测附近的生物,用**虚空化身**规避伤害,以及更多喊声。

**探索、旅行与生存**
探索新生物群系和维度会将发现记录到典籍(Codex)中,并推动角色成长。漫旅(Wayfaring)技能最多可解锁**三个快速旅行点**,供玩家快速移动。当你不处于战斗状态时,可使用快速旅行从冒险地点返回家园。

生存系统还包含以下可选模块:
- **体温**:受天气、海拔、生物群系、时间、护甲及附近热源影响
- **负重**:携带物品超重时会受到惩罚
- **受伤**:从高处坠落可导致受伤
**任务、成就与典籍**
默认配置包含 **24 个任务**。玩家可通过日志追踪任务进度,在 Boss 血条中查看完成情况,并获得角色经验、技能经验、物品或经济奖励。
任务类型分为冒险任务、可重复接取的委托,以及击败末影龙的主线任务。

## 真正实用的钓鱼系统
钓鱼拥有独立的技能体系、专属技能天赋、经济系统、稀有度分级和收藏菜单。
渔获稀有度从**普通**到**神话**不等。稀有鱼类可兑换更多货币和经验值;鱼类图鉴(Fishdex)会记录每个物种的捕获次数、最高稀有度和最高价值渔获。
在安装 Vault 及经济插件的服务器上,鱼可通过鱼类交易所(Fish Exchange)直接出售。

## 专为服务器设计
插件的绝大多数配置项均可自定义。服主可以调整技能经验值、技能天赋、生物、任务、Boss、装备、附魔、炼金、钓鱼、生存机制、效果、记分板等内容。
玩家系统通过 */lotn*.* 开启,管理员则使用 */lotnea*for* 扩展管理模块。
## 运行要求
- **Paper** 1.21.x-26.2
- **Vault**(可选,但余额显示、金钱奖励及鱼类出售功能均依赖此插件)
- 兼容 Vault 的经济插件(例如 **EssentialsX**)
- **PlaceholderAPI**(可选,仅在使用 LotN 占位符时需要)
## 当前状态
LotN 已发布首个稳定版本,但开发仍在持续推进。后续将继续带来新内容、平衡调整、漏洞修复和配置改进。对于明显存在问题或已无实际用途的系统,现有机制也可能会作出调整。
欢迎提交漏洞报告和使用反馈,尤其是在插件仍处于成长阶段的现阶段。
**链接**
- [**Full wiki**](https://wiki.lokahst.dev/)
- [**Discord**](https://lokahst.dev/discord)
- [**DevSite**](https://lokahst.dev/)
- [**Github**](https://github.com/lokahst/lotn)
*Legends of the North 的灵感来源于《上古卷轴 V:天际》中的 RPG 系统,与 Bethesda、Mojang 或 Microsoft 均无任何关联。*
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