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插件中文名
XenPacks | 自定义喷气背包与燃料 | 聚变与模块 | 自定义轨迹
插件英文名
XenPacks
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/xenpacks-custom-jetpacks-fuel-fusion-modules-custom-trails.137847/
支持的核心 [服务端]
  1. Spigot
语言支持
  1. 中文(简体)
适配Minecraft版本 [Java]
  1. 1.21
[MD]
# XenPacks | 自定义喷气背包与燃料 | 聚变系统与升级模块 | 自定义轨迹特效

> **当前版本:Alpha 测试阶段**

**打造、聚变、自由飞翔——完全自定义的喷气背包系统**

XenPacks 为 Minecraft 带来了一套完整的喷气背包框架:可配置的飞行参数、燃料系统、真实的飞行物理、激活触发方式、升级模块、装饰性轨迹特效,以及一套由管理员搭建的聚变工作站小游戏。所有内容均支持两种配置方式——直接编辑 YAML 文件,或使用支持 Tab 补全的完整游戏内指令构建器。

[FULL WIKI FOUND HERE](https://dev.vanixmc.com/xenpacks)

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## 游戏内内容创建

- 通过 `/jp jetpack` 指令从零开始逐步构建一个完整的自定义喷气背包,涵盖飞行参数、激活方式、燃料白名单、多行 lore、展示物品等所有细节
- 使用 `/jp fuel` 指令以相同方式创建燃料类型
- **手持物品直接捕获为展示物品**:执行 `/jp jetpack display hand`,可将手中任意物品(含自定义模型数据和资源包贴图)直接作为背包展示物品,无需手动编写 NBT
- 提交前可预览生成物品的实际效果,且不会保存任何数据,直到你主动确认
- 若偏好直接编辑配置,所有内容同样对应单独的 YAML 文件,可随时手动修改

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## 喷气背包

- 完全自定义的背包物品——名称、lore、飞行参数、外观与行为均可独立配置,每个背包都可与众不同
- 真实飞行物理——具备加速度、转向、重力与悬停手感,而非简单切换鞘翅或创造模式飞行
- 通过胸甲槽位穿戴,与盔甲使用方式一致
- 物品级状态持久化——燃料余量、已安装模块和飞行参数在重新登录与服务器重启后均会保留
- 支持热重载配置;已发放的背包不受定义变更影响,除非主动同步

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## 燃料系统

- 可自定义多种燃料类型,每种类型拥有独立外观和燃料槽颜色
- 每个背包支持多个燃料槽,可同时携带多种燃料,按顺序依次消耗
- 支持为每个背包设置燃料白名单或黑名单
- 将燃料物品拖拽到背包即可完成加注
- 飞行时持续消耗燃料;燃料耗尽后飞行能力正确禁用,不存在免费飞行漏洞
- 超量加注会被自动截断,不兼容的燃料类型会被拒绝

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## 激活方式

- 通过**潜行键**或**双跳**触发背包,附带冷却处理机制
- 与 **Xenith** 条件/动作引擎集成,激活逻辑可通过外部条件和动作进行扩展或限制,无需修改插件代码

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## 模块与升级

- 支持在背包上安装可插拔的升级模块,每个模块拥有独立的等级曲线,安装后实时更新 lore 与飞行参数
- 内置以下模块类型:
- **Economy(经济模块)**——降低燃料消耗
- **Hyperdrive(超驱模块)**——提升飞行速度
- **Trail Emitter(轨迹发射器)**——解锁装饰性轨迹槽位
- **Fuel Manifold(燃料歧管)**——增加额外燃料槽

- **聚变系统**:模块安装通过加权的成功/失败/故障概率滚动决定结果,受模块**品质**、**制造商**以及工作站专属修正值共同影响——黑市零件的风险确实高于原厂认证部件

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## 数据驱动的制造商系统

- 每个模块品牌的聚变概率、品质随机表、命名风格、颜色和默认外观均完全在 YAML 中定义,添加新品牌无需改动任何代码
- 制造商概率与工作站概率通过同一修正值系统叠加计算,高风险制造商在高风险工作站中的负面效果会真实叠加
- 内置四个现成品牌,覆盖从安全可靠到廉价混乱的不同风格

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## 聚变工作站

一套由管理员搭建的完整小游戏地点系统,用于模块聚变:

- 使用选区魔杖捕获任意建筑为可复用蓝图,捕获时一并烘焙基于标记牌的出生点(人偶位置、UI 标签、插入点)
- 定义具名的**工作站类型**——蓝图 + 人偶外观 + 聚变概率修正值
- 通过单条指令在世界任意位置放置工作站实例,重启后自动持久化并重建(包括人偶)
- 玩家将背包与模块交给工作站人偶以开始聚变会话,随后通过交互式 3D UI 完成**校准小游戏**
- 每个工作站实例可独立调整聚变概率——非官方工作站可能带有更高的故障风险,官方工作站则容错更严格
- 完全并发:每个玩家拥有独立的私有会话状态,多人同时使用同一工作站互不干扰

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## 装饰性轨迹特效

- 内置七种预定义粒子轨迹类型:物品粒子流、环形爆发、气泡簇、晶体碎片、余烬粒子、方块簇、频闪脉冲
- **支持自定义轨迹**:在内置类型基础上调整颜色、粒子数量和时序,创建服务器专属的轨迹定义
- 轨迹基于轻量级物品展示实体渲染,具备自动清理机制,经压测在 200+ 在线玩家环境下性能影响极小

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## 管理员工具

- 完整的游戏内指令套件,涵盖发放和构建背包/燃料/模块/轨迹,以及管理完整聚变工作站流程(魔杖、保存、标记、类型、创建、移除、列表、重载)
- 所有内容均支持不重启热重载
- 首次启动自动生成默认配置和文件夹,对全新安装友好

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**随你所好,两种方式皆可。** 支持全指令套件与 Tab 补全的游戏内构建器,也支持直接手动编辑 YAML——每个背包、燃料类型、轨迹和制造商品牌均完全兼容两种工作流。
[/MD]
作者
cacca
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